PlanetGeek

Cápsula Crew Dragon regressa à Terra com astronautas

03-08-2020 | 07:00 | Aberto até de Madrugada


Depois do lançamento no final de Maio, a SpaceX conclui com sucesso a sua primeira missão tripulada, trazendo os astronautas Doug Hurley e Bob Behnken de regresso à Terra após 64 dias no espaço.

O marco histórico na aventura aeroespacial está concluído, com o lançamento e retorno em segurança de astronautas, por uma empresa privada - dando aos EUA um novo caminho preferencial para o envio de astronautas para o espaço sem ficar dependente da boleia da Rússia.

Good splashdown of Dragon confirmed! Welcome back to Earth, @AstroBehnken and @Astro_Doug! pic.twitter.com/0vAS3CcK9P
— SpaceX (@SpaceX) August 2, 2020


Os únicos incidentes tiveram a ver com o facto da área onde fizeram a amaragem estar repleta de embarcações de curiosos que, não tendo pondo em risco a segurança da missão, será um ponto que deverá ser revisto para o futuro. Por outro lado, e repetindo acontecimentos anteriores, o vídeo no YouTube foi removido por "violação de direitos de autor", depois de - por mais uma vez - as imagens serem consideradas como sendo pertencentes a um canal televisivo que tinha exibido as mesmas imagens... Até se poderia desculpar se tivesse sido a primeira vez, ou a segunda... mas assim se vê que o problem é mesmo um mal geral!

Hi @YouTube @ytcreators,

I just want to let you know that your copyright strike system is an absolute disgrace, and the fact that you have done nothing about it to curb the abuse over the past several years is embarrassing.

SpaceX's splashdown broadcast has been taken down! pic.twitter.com/KCRluF7jcV
— Michael Baylor (@nextspaceflight) August 2, 2020


Agora, é tempo da SpaceX estar já de olhos postos nas missões que se seguem, sendo que para o terceiro lançamento está previsto ser feito com uma cápsula Crew Dragon e Falcon 9 reutilizados.

Quem não chora, não brota

02-08-2020 | 22:06 | Gonçalo Sá

Letrux_Vai_Brotar.jpg

"Letrux aos Prantos" faz jus ao título em parte do alinhamento, ao revelar-se um álbum menos festivo do que "Letrux em Noite de Climão" (2017). Mas isso não quer dizer que o segundo longa-duração de LETRUX não tenha os seus episódios flamejantes. "VAI BROTAR" está claramente nesse departamento e foi (bem) escolhido como novo single, depois de "Déjà Vu Frenesi" e "Eu Estou aos Prantos".

Com um novelo rítmico de herança disco, a partir de uma combinação propulsiva (e a meio, explosiva) de teclados, sintetizadores, percussão e baixo, o tema está entre o melhor da colheita recente da artista brasileira. E embora soe celebratório, não deixou de ser inspirado por uma reflexão espiritual.

"Comecei a fazer essa música pensando no quanto as pessoas preferem ser cínicas, irónicas por medo ou vergonha de mostrar uma vulnerabilidade da emoção. Eu não, eu nunca. Se o cinismo funciona pra mim, é pra eu deixar de gostar de quem se utiliza dele. Abre alas, baila e berra, minha gente", assinalou a cantora nas redes sociais, acrescentando que "quem não chora, não cresce" - o pranto continua presente, apesar de tudo.

O videoclip, filmado durantes os meses de isolamento na serra do Rio de Janeiro (tal como o do single anterior), leva mais longe a abordagem ao misticismo já sugerida na letra, sendo apresentado como "uma ode à natureza, um conto onírico, uma homenagem a quem verdadeiramente protege as florestas". Mais uma vez, é protagonizado pela própria LETRUX, aqui em modo Gaia de ascendência carioca, e a direcção artística não parece ter sido comprometida pelas limitações da quarentena.

Apple passa a ser a empresa mais valiosa do mundo

02-08-2020 | 20:00 | Aberto até de Madrugada


Depois de há muito ser a empresa tecnológica mais valiosa em bolsa, a Apple passa agora para a liderança da tabela em termos globais, ultrapassando a Aramco saudita.

A Apple é a partir de agora a empresa mais valiosa a nível mundial em bolsa, com valor de mercado de 1.84 biliões de dólares (os "triliões" norte-americanos), superando a Saudi Aramco - empresa saudita de exploração de petróleo - que era a mais valiosa, com valor de 1.75 biliões de dólares.


Apesar do impacto do Covid-19, a Apple conseguiu recuperar, com as suas acções a subirem para novos máximos históricos, e mais que duplicando o valor das acções face ao valor de há apenas um ano atrás.

E se recuarmos até ao início do século, e relembrarmos que em Dezembro do ano 2000 as acções da Apple valiam apenas um dólar... volta a dar-nos vontade de poder fazer investimentos retroactivos. Para quem tivesse comprado 5000 dólares de Apple nessa altura, agora teria em carteira mais de 2 milhões de dólares! Nada mau para 20 anos de "trabalho", não é?

Netflix vai ter velocidade ajustável

02-08-2020 | 17:30 | Aberto até de Madrugada


A Netflix vai finalmente dar resposta à funcionalidade mais pedida pelos clientes, e permite ajustar a velocidade de reprodução - para quem preferir ver conteúdos a velocidade acelerada ou abrandada.

Por agora a funcionalidade de ajuste da velocidade na Netflix será estreada nos Android, com ajustes de velocidade que, ao estilo do que é feito no YouTube, serão em passos fixos de 0.5x ou 0.75x para quem preferir ver coisas mais lentamente, ou de 1.25x ou 1.5x para quem preferir ver coisas mais rápidas. São ajustes mais limitados que os disponibilizados no YouTube, que vão de 0.25x a 2x, mas serão um primeiro passo muito bem vindo.

Pessoalmente, gostaria de ver opções com passos mais reduzidos, já que para muitos conteúdos poderia ser conveniente ter velocidades como 1.1x ou 1.2x, em vez de saltar directamente para os 1.25x; ou de 0.9x ou 0.8x para o lado oposto.

Os estúdios têm combatido este tipo de opções de deixar o controlo da reprodução do lado dos espectadores; mas não seria de esperar outra coisa de uma indústria que continua a promover os 24fps (uma escolha puramente económica feita há quase um século, por ter a "velocidade minima" que acharam suportável, para poupar película); e que ainda hoje se tenta intrometer nos nossos televisores com modos "certificados" de cinema para remover quaisquer efeitos de interpolação que os televisores façam.

Meus amigos, deixem que sejam as pessoas a decidir como querem ver as coisas, incluindo se querem ver um programa lento a uma velocidade de 2x; ou reduzir a velocidade para quem tiver dificuldade em ler legendas o puder fazer com maior comodidade. ;P


Para além do Android, a velocidade variável na Netflix também será disponibilizada na app iOS e na web; mas por agora parece que não há planos para a disponibilizar nas apps das Smart TVs, o que é lamentável.

William English que ajudou a construir o primeiro rato para computador morre aos 91 anos

02-08-2020 | 15:30 | Aberto até de Madrugada


Depois do seu colega Douglas Engelbart, foi agora a vez de William English nos deixar, aos 91 anos - deixando para a posteridade uma criação que ainda hoje, e diariamente, é utilizada por milhares de milhões de pessoas: o rato.

Hoje em dia tomamos como assumido que um computador será utilizado com um rato ou dispositivo equivalente (como um touchpad), mas na década de 60 os computadores tinham interfaces que pouco mais eram que réplicas de máquinas de escrever que iam escrevendo texto e aceitando inputs linha a linha. Ao ponto em que, em 1965, a NASA até lançou um concurso para encontrar a melhor forma de se seleccionar um ponto num ecrã... e tendo sido o rato o projecto vencedor.

A ideia do rato pode ter partido de Douglas Engelbart, que se tornou o seu rosto mais conhecido depois da famosa Mother of All Demos em 1968, mas foi o seu colega William English que fisicamente construiu o primeiro rato e se tornou na primeira pessoa a utilizar um. Mais um pioneiro que agora passa a constar apenas nos registos históricos, e a quem temos que agradecer por ter contribuído para que os computadores sejam como os conhecemos actualmente.

Resta o consolo de saber que, neste preciso momento, estarão a trabalhar outros pioneiros, a desbravar terreno em áreas como a realidade aumentada e inteligência artificial, para definir os caminhos que, daqui por algumas décadas, serão considerados como sendo "completamente naturais" - sem que se imagine que as coisas só são assim porque alguém, a certa altura, as inventou como um projecto meio "maluco" que parecia completamente estranho.

Cortana diz adeus aos smartphones

02-08-2020 | 15:21 | Apps do Android


A Microsoft reconheceu que não vale pena insistir na Cortana como alternativa ao Google Assistant, Alexa e Siri, e em vez disso diz o adeus ao seu uso generalista para se focar em tarefas bastante mais específicas.

Podemos dizer adeus às apps da Cortana para Android e iOS, e também à sua presença em colunas inteligentes como as da Harman Kardon, no início de 2021. A MS irá manter a Cortana, mas apenas integrada directamente em apps como o Outlook e Office 365, mais orientada para servir de assistente em ambiente de trabalho.

A própria MS terá todos os dados quanto à (reduzida) utilização da app Cortana nas plataformas Android e iOS, e não será de esperar que o seu desaparecimento cause grandes transtornos. Em pior situação ficam todos aqueles que investiram em colunas inteligentes com Cortana - precisamente por darem acesso à Cortana - e que agora verão essas colunas "inteligentes" ficarem reduzidas a meras colunas Bluetooth pagas a peso de ouro (no mínimo que passassem a dar acesso ao Google Assistant e / ou Alexa).

Serve como lembrete de que todos este dispositivos supostamente "smart" são bastante mais vulneráveis do que se possa pensar, até mesmo quando usam tecnologia dos gigantes da tecnologia. A MS não é estranha a deixar os seus clientes pendurados (como nos casos em que desligou servidores DRM de ebooks e músicas) e este passa a ser apenas mais um exemplo a juntar à lista.

Dead by Daylight e os tempos de loading nos jogos

02-08-2020 | 13:30 | Aberto até de Madrugada


O Dead by Daylight é um jogo já com alguns anos que apela aos fãs dos filmes de terror, mas quando decidi experimentá-lo o maior terror foi mesmo voltar a constatar a péssima optimização dos jogos e os intermináveis tempos de loading.

Noutros tempos, estávamos resignados a que, carregar um jogo num ZX Spectrum, fosse acompanhado por alguns minutos de paciência a ouvir o chilrear de uma cassete. Hoje em dia, temos hardware com gigabytes de RAM, discos que transferem centenas de megabytes por segundo (ou SSDs que transferem gigabytes), e no entanto os períodos de espera para carregamento parecem manter-se como dantes.

Mesmo sendo um grande fã de filmes de terror confesso que nunca tinha experimentado este Dead by Daylight; mas vi-o enquanto passeava pelos jogos disponíveis no Xbox Game Pass e decidi dar-lhe uma oportunidade. A mecânica do jogo é interessante: de um lado temos quatro jogadores, cuja missão é escapar ao "assassino" que os persegue (que fica a cargo de um 5º jogador). É uma verdadeira mini-dose de filme de terror, que tem importado elementos de diferentes filmes, jogos e épocas, para manter novidades a intervalos regulares.


Se o jogo em si é bastante feliz e garante uma dose de adrenalina sempre que ouvimos o som do "assassino" a aproximar-se; o mesmo não se pode dizer de todos os detalhes que o rodeiam, que posso dizer que são profundamente irritantes. São coisas que não são exclusivas deste jogo em particular (na verdade, afectam praticamente todos os jogos da actualidade), mas infelizmente calhou a este ser a "gota de água" que me fez vir escrever sobre isto.


Ora vejamos, quando se inicia o jogo temos direito a ver um longo vídeo que serve de "publicidade" ao jogo. Ter vídeos iniciais nos jogos é algo que me irrita desde sempre, pois acho ridículo estar a ocupar permanentemente umas largas centenas de megabytes (ou até gigabytes) para algo que, depois de uma única visualização - se tanto - será sempre passado à frente pelos utilizadores. Mas, neste caso a coisa passa de irritante a ridícula, pois mesmo que se perca umas dezenas de segundos a ver o vídeo, quando finalmente carregamos num botão para passar à frente somos levados para... o ecrã de carregamento do jogo! Ou seja, todos aqueles segundos que poderiam estar a ser utilizados para adiantar o carregamento do jogo de forma a poupar o jogador, são completamente e totalmente desperdiçados.

Passo à frente a questão do interface excessivamente confuso, já que isso é algo que ficaria resolvido com a habituação ao jogo; mas o que não posso passar à frente é a fase de início das sessões de jogo. Mais uma vez, somos atirados para uma secção que serve para que os cinco jogadores possam fazer ajustes aos seus personagens, e que demora cerca de 40 segundos (a não ser que todos os jogadores marquem estar prontos para dar início à partida) - mas querem tentar adivinhar o que acontece depois de terem passado estes 40 segundos à espera? Pois é... passamos para um ecrã de carregamento do nível, que demorará mais umas longas dezenas de segundos. Custava assim tanto utilizar o tempo de espera na preparação dos personagens, para ir carregando o nível de jogo?


Há mais de uma década atrás, ficava incrivelmente frustrado por, mesmo tendo um computador com "excesso" de RAM (na altura), tinha que lidar com jogos que, para reiniciar um nível que tinha acabado de ser carregado para a memória, voltavam a fazer o carregamento tradicional demorando dezenas e dezenas de segundos. Mais de uma década passada, vemos que a completa despreocupação com o tempo desperdiçado continua a ser prática comum.

Aguardo com ansiedade a nova gerações de consolas (PS5 e Xbox Series X), já que os tempos de carregamento foram um dos elementos críticos que ambas esperam conseguir reduzir substancialmente ou eliminar por completo. Agora os estúdios deixarão de ter desculpas, e espero que os jogadores passem também a demonstrar o seu desagrado de forma bem audível se, mesmo assim, continuarem a ser confrontados com os tempos de espera nos carregamentos que até permite pegar no smartphone e fazer um jogo rápido em qualquer outra coisa.

Samsung eco-packaging promove reutilização do cartão das embalagens

02-08-2020 | 12:12 | A Minha Alegre Casinha


As embalagens de cartão dos televisores são daqueles empecilhos que se tenta levar o mais rapidamente possível para o ecoponto, mas a Samsung espera mudar isso com diferentes propostas de reutilização, que passam pela construção de coisas como casas para gatos.

Os fãs da bricolage e pessoas com maior criatividade poderiam já dar uso ao cartão das embalagens dos diversos produtos que compram. Mas agora a Samsung tenta contagiar o resto das pessoas para essa prática com o lançamento daquilo a que chama o "eco-packaging". A iniciativa desafia os consumidores a reutilizarem o cartão das embalagens para criarem toda uma variedade de objectos que possam prolongar a sua utilização, incluindo coisas como casas para gatos ou - para quem não tiver gatos - um porta-revistas para colocar ao lado do sofá.


Os exemplos apresentados pela Samsung têm aspecto bastante simpático, nem sequer faltando o pormenor de deixarem em destaque a marca.

Resta saber se os planos apresentados serão suficientemente simples e explícitos para permitir que o mesmo nível de qualidade final possa ser obtido pelos mais desajeitados... ou se irá resultar em frustrações que acabarão por fazer com que a "obra prima" continue a ter como destino a reciclagem no ecoponto mais próximo. :)


P.S. - Se a moda pega, ainda podemos ver autênticas batalhas de construção em cartão, onde cada marca se esforça por lançar planos para as construções mais mirabolantes.


Microsoft interessada em comprar TikTok

02-08-2020 | 11:00 | Aberto até de Madrugada


Com o sucesso do TikTok a torná-lo num alvo para Trump, que promete bloqueá-lo nos EUA se se mantiver sob controlo da China, eis que surgem indicações de que a Microsoft poderá estar interessada em comprá-lo.

Independentemente de ter conseguido atingir o sucesso à custa de milhares de milhões gastos em publicidade, o que é certo é que o TikTok tem de facto conseguido cativar utilizadores, que com facilidade se viciam no formato viral dos seus vídeos de curta duração. Também curioso é todo o processo que o fez chegar a este ponto, já que inicialmente esta era uma app chmada Musical.ly, de uma startup norte-americana, que se dedicava a gravar vídeos de pessoas a cantarem as músicas das suas vedetas favoritas ao estilo karaoke. Em 2017 foi comprada pela ByteDance chinesa, e remodelada para dar origem ao TikTok.

Agora, como forma de tentar manter o sucesso conseguido, a ByteDance já revelou estar disposta a ceder o controlo da plataforma na sua vertente ocidental, com a Microsoft a ser referenciada como uma das potenciais empresas interessadas. (Actualização: afinal parece que ficou em suspenso por agora.)

what? is microsoft planning to invest into TikTok? hands off! they were first there! pic.twitter.com/WYvohx4XbF
— Vitor Domingos (@vd) July 31, 2020


No entanto isso poderá não ser suficiente para garantir a permanência do TikTok nos EUA, já que parece que Trump está decidido a proibir a app no território, ao estilo do que a Índia tem feito com apps chinesas, incluindo o TikTok, WeChat e muitas outras. No entanto, os especialistas dizem que nos EUA a tarefa de proibir uma app será bem mais complicada devido às protecções à liberdade de expressão e, por agora, toda a polémica servirá apenas para funcionar como publicidade extra gratuita que dá ainda mais visibilidade ao TikTok.

Lucid aposta no LIDAR e mais sensores que a Tesla

02-08-2020 | 10:00 | Aberto até de Madrugada


Elon Musk e a Tesla têm tido uma posição manifestamente anti-LIDAR, mas a Lucid não vai abdicar de usar um, assim como muitos mais radares e câmaras para o seu primeiro automóvel.

A Lucid já revelou de forma geral os sensores, radares e câmaras que utilizará no seu primeiro automóvel, que será apresentado em Setembro e chegar ao mercado no próximo ano, e onde se destaca a utilização de um LIDAR. O sistema de assistência à condução da Lucid é chamado DreamDrive, e recorre a: radar frontal de longo alcance, Lidar frontal de alta-resolução, três câmaras frontais, quatro radares de curto alcance, quatro câmaras laterais / traseiras, câmara traseira, câmara traseira grande angular, quatro câmaras "surround view", doze sensores de distância ultra-sónicos, e ainda uma câmara de monitorização do condutor.


Mesmo com todos os sensores acrescidos, e o Lidar, a Lucid usa uma câmara apontada para o condutor para garantir que o mesmo permanece atento à estrada e não passa demasiado tempo distraído. Quanto ao LIDAR, terá uma capacidade de detectar objectos com reflectividade de 10% a 150 metros. Neste momento ainda não se sabe qual é o LIDAR escolhido, mas poderá ser algo idêntico ao LIDAR solid-state da Luminar, como o que foi seleccionado pela Volvo para os seus futuros automóveis.




Seguramente não irão faltar comparativos a demonstrar cenários que o Lucid Air irá conseguir detectar obstáculos que poderiam baralhar os Tesla; tais como os embaraçosos incidentes de choques contra veículos parados na berma - para não falar dos acidentes mortais em que o Autopilot não detectou um camião a atravessar a estrada ou chocou contra separadores centrais.

O espectáculo luminoso do Xpeng P7

02-08-2020 | 09:00 | Aberto até de Madrugada


Depois do modo festivaleiro do Model X da Tesla, a Xpeng chinesa não resistiu a replicar o easter egg também com o modo musical com luz e cor.

Neste caso não temos direito às portas a abrir e fechar automaticamente, mas em contrapartida são levadas ao limite as capacidades da barra luminosa que percorre a frente do carro de lado a lado.

OkCupid - quando o romance está em perigo

02-08-2020 | 08:32 | Apps do Android


A Check Point Research encontrou vulnerabilidades críticas na app OkCupid, pelo que nem os encontros amorosos estão seguros.




Os investigadores da Check Point Research, a área de Threat Intelligence da Check Point® Software Technologies Ltd. (NASDAQ: CHKP), fornecedor líder global de soluções de cibersegurança, descobriram e ajudaram a resolver várias vulnerabilidades críticas na página web e na aplicação móvel de OkCupid. No caso de um cibercriminoso tentar explorar estas falhas de segurança, poderia ter acesso e roubar informação privada e confidencial dos utilizadores deste serviço, bem como enviar mensagens a partir do seu perfil sem que a pessoa soubesse disso.

O OkCupid, iniciou a sua atividade em 2004, e é um dos principais serviços online gratuitos para relacionamentos a nível mundial com mais de 50 milhões de utilizadores em 110 países. Em 2019, esta aplicação produziu mais de 91 milhões de conexões entre utilizadores, e ocorreram mais de 50 000 encontros por semana. Durante a crise de COVID-19, este serviço experimentou um crescimento de cerca de 20% no total das conversações. A quantidade de informação e detalhes pessoais que os utilizadores disponibilizam no momento da criação dos seus perfis converte aplicações como o OkCupid num alvo apetecível para os cibercriminosos, quer para ataques dirigidos diretamente aos utilizadores ou para obter informação que será vendida a posteriori a terceiros.

Os investigadores da Check Point encontraram vulnerabilidades na app e na página web da OkCupid que permitem a um cibercriminoso ter acesso total ao perfil de um utilizador, mensagens privadas, orientação sexual, morada e as respostas ao inquérito que a aplicação obriga a efetuar no momento da abertura de um perfil. As falhas de segurança também permitiam a possibilidade de manipular os dados do perfil do utilizador e enviar novas mensagens a outros contatos dentro da aplicação, utilizando a identidade do verdadeiro dono da conta para realizar atividades fraudulentas.

Como funciona esta vulnerabilidade?
Os investigadores detalham os três passos do método de ataque utilizado pelos cibercriminosos que procurassem explorar a vulnerabilidade:
  1. Gerar um link com uma aplicação maliciosa que desencadeie o ataque
  2. Enviar o link à vítima ou publicá-la num fórum aberto para que os utilizadores cliquem
  3. Uma vez que o link redirige para uma página web, é executado o código malicioso, que permite ter acesso à conta da vítima

Oded Vanunu, Head of Products Vulnerability Research da Check Point esclarece que “a análise que fizemos ao OkCupid, uma das plataformas de encontros online mais populares, centrou-se na dúvida que tínhamos nos níveis de segurança deste tipo de aplicações. Demonstramos que um cibercriminoso poderia manipular a informação sigilosa, fotografias e mensagens dos utilizadores, razão pela qual todos so programadores de aplicações de encontros amorosos e seus utilizadores devem parar e refletir sobre as garantias de segurança oferecidas à sua informação e fotografías privadas que são colocadas e partilhadas através deste tipo de aplicações. Afortunadamente, a OkCupid atuou de imediato a esta nossa descoberta e implementou as recomendações, resolvendo as vulnerabilidades da sua app e página web”.

Os investigadores da Check Point partilharam as suas conclusões com os responsáveis da OkCupid, os quais reconheceram as falhas de segurança e solucionaram as mesmas de modo a que os utilizadores não tivessem que realizar qualquer tipo de ação extra. Também partilharam o seguinte testemunho: “A Check Point Research informou os nossos programadores da OkCupid sobre as vulnerabilidades encontradas, bem como a forma como resolver esta falha e garantir que os utilizadores pudessem continuar a utilizar a aplicação de forma sergura. Nenhum utilizador foi afetado por esta vulnerabilidade, já que fomos capazes de reparar em 48 horas. Estamos muito agradecidos a parceiros como a Check Point, que nos ajudam a manter a segurança e privacidade dos utilizadores como uma das nossas prioridades.”

Poderá encontrar mais detalhes sobre esta vulnerabilidade e um vídeo explicativo sobre como os cibercriminosos poderiam explorar esta falha de segurança em https://research.checkpoint.com

YouTube vai encerrar legendagem de voluntários

01-08-2020 | 20:00 | Aberto até de Madrugada


Os canais no YouTube que dependessem da ajuda dos seus seguidores para criarem as legendas em múltiplas línguas receberam a infeliz notícia de que essa funcionalidade será removida no final de Setembro.

Embora o YouTube nunca tenha feito muita promoção a isso, há muito que os criadores podiam aceitar legendas feitas por voluntários, o que se revelava uma forma bastante útil para os canais com uma comunidade de visitantes regulares, e que assim podiam contribuir com legendas feitas para as mais diversas línguas, facilitando o acesso aos conteúdos por parte de todos os que não compreendessem a língua original. Mas, infelizmente, e na linha de muitos outros serviços da Google, é mais uma coisa que vai ser encerrada.

I told them for a full freakin' hour why we need community contribution. Not just for deaf people so more channels will have captions, but for disabled creators who can't manually do them or have the income to pay for them: which is most of us. They do not care about us.
— Rikki Poynter 🧏🏻‍♀️🎥 (@rikkipoynter) July 31, 2020


O YouTube / Google diz que a funcionalidade tinha muita pouca utilização, e que era também passível de ser usada para abusos - de pessoas que criassem legendas falsas ou insultuosas - o que já tinha obrigado a que as legendas tivessem que ser aprovadas individualmente pelo responsável do canal.

Só que essa desculpa vai fazer com que milhares de pessoas (poucas para a escada do YouTube) deixem de ter acesso a essa ferramenta, e com isso percam parte da sua audiência que deixará de os poder seguir por não terem legendas para os entender. Por vezes há coisas que não podem ser justificadas por serem "para poucos"; de outra forma não seria preciso rampas de acesso nos passeios, já que temos "poucas" pessoas em cadeiras de rodas; e para empresas que tanto apregoam a diversidade... ainda se torna mais complicado compreender estas atitudes.

Enfim... mais um lembrete de que aquilo que a Google dá num dia, pode tirar noutro (como se já não bastasse o risco de se tratado como criminoso caso se publique um vídeo onde por breves instantes se ouça uma qualquer música que estava a passar numa rádio ou televisão na sala ao lado).

iRobot lança robot educativo Root rt0

01-08-2020 | 17:30 | Aberto até de Madrugada


A iRobot, mais conhecida pelos Roomba, lança um robot educativo para quem se quer aventurar no mundo da robótica, com programação simplificada, chamado Root rt0.

O iRobot Root rt0 é uma versão mais económica do robot Root original, que pode circular por superfícies planas com as suas duas rodas, e conta com uma série de sensores (20) que lhe permitem detectar toques e ver o mundo em seu redor, e que até pode levar uma caneta para desenhar.


A programação é feita através da iRobot Coding App, disponível para smartphones e computadores, e que disponibiliza diferentes modos de programação, quer através de blocos gráficos, quer através de programação em texto, assim permitindo uma maior acessibilidade a pessoas com diferentes níveis de conhecimentos.

Nos EUA o Root rt0 tem um preço de $129 - faltando saber se a iRobot o irá fazer chegar a este lado do Atlântico.

Buildots faz o acompanhamento de construções com câmaras 360º

01-08-2020 | 15:30 | Aberto até de Madrugada


Acompanhar a evolução de construções de edifícios ou casas poderá em breve ser bastante mais simples, bastando usar um capacete com uma câmara 360º da Buildots.

Como qualquer pessoa que se tenha aventurado na construção de uma casa poderá assegurar, acompanhar o processo de construção é, quase sempre, uma tarefa complicada. E o mesmo aplica-se também a empresas que o tenham que fazer de forma mais profissional, obrigando a ritual de visita e inspecção, cujos resultados têm depois tem que ser transferidos para qualquer lado, para ficarem arquivados e permitirem a sua fácil gestão.

Com o Buildots tudo isso poderá ser simplificado. O objectivo é simplesmente usar uma câmara 360º no capacete enquanto se passeia pela obra, e o sistema será capaz de replicar o estado actual da construção segundo as plantas respectivas - facilitando imensamente o processo de saber o que já foi feito, o que falta fazer, e até o que precisa de ser corrigido.

No futuro talvez nem seja preciso ter um inspector humano a percorrer a casa, podendo usar-se câmaras instaladas nos capacetes dos próprios trabalhadores, ou usar drones que percorram o espaço automaticamente.

Galaxy Z Fold 2 deverá apresentar dobradiça melhorada

01-08-2020 | 15:21 | Apps do Android


Depois do ecrã completo no exterior e do desaparecimento do notch monstruoso no ecrã interior, novas imagens do Galaxy Z Fold 2 revelam também que a Samsung parece ter feito melhorias substancias na dobradiça.


Como a Samsung teve infelizmente o desprazer de descobrir, um dos elementos mais críticos de um smartphone dobrável é o mecanismo da dobradiça - e particularmente quando se trata de uma dobradiça que tem que dar apoio a um ecrã também dobrável. Foi esse o pormenor que causou um embaraçoso cancelamento / adiamento do Galaxy Fold original, quando a poucos dias do lançamento começaram a surgir relatos da sua fragilidade, permitindo a entrada de lixo e detritos para trás do ecrã, danificando-o.

A Samsung foi obrigada a trabalhar em contra-relógio durante meses, para tentar resolver o problema, mas parece ficar claro que não irá repetir o erro com o Galaxy Z Fold 2.

Imagens do novo Fold 2 revelam uma dobradiça completamente renovada, sem as folgas existentes no modelo original, e que irão seguramente contribuir para uma maior confiança na sua utilização a longo prazo sem os receios que acompanhavam o Fold original.

Resta agora saber se esta nova dobradiça irá permitir que o Galaxy Z Fold 2 fique dobrado sem qualquer folga entre as duas partes (quando fechado), ou se continuará a manter o fecho "espaçado".

Sensor de temperatura Xiaomi - 3 por €11.99

01-08-2020 | 15:11 | A Minha Alegre Casinha


Saber a temperatura e humidade em casa de forma mais inteligente pode ser feito a um preço mais reduzido que nunca com este sensor de temperatura e humidade com Bluetooth da Xiaomi.

A Xiaomi há muito que tem sensores de temperatura e humidade no seu catálogo, mas são pequenos módulos Zigbee que apenas podem ser utilizados em conjunto com o seu gateway. No caso deste sensor de temperatura e humidade, troca o Zigbee por Bluetooth para poder ser acedido directamente por um smartphone sem necessidade de um gateway adicional, mas a principal vantagem é que passa a ter um ecrã digital, permitindo ver os dados de forma imediata mesmo que não se queira ter integração adicional ou sequer abrir uma app para ver esta informação.


Estes sensor de temperatura e humidade BT está disponível por 11.99 para três unidades, ou 6.59 euros para uma unidade.

Claro que nada impede que este sensor seja mais tarde integrado em sistemas de automação mais alargados, passando a poder ser utilizado para controlar climatização, estores automáticos, ou outros equipamentos. No entanto para isso será conveniente avaliar se a utilização de sensores Bluetooth será a melhor opção. É que ser Bluetooth facilita a ligação a um smartphone directamente, mas complica a ligação a um gateway. No caso dos gateways originais, era necessário recorrer a uma lâmpada de cabeceira Xiaomi que actuava como mini-gateway para comunicar com sensores BT via WiFi.

Halo Infinite responde às críticas dos fãs

01-08-2020 | 13:30 | Aberto até de Madrugada


A 343 Industries respondeu várias questões colocadas pelos fãs a propósito do próximo Halo Infinite, que se tornará num dos jogos que deveria mostrar as diferenças da nova Xbox Series X.

A MS fez recentemente mais uma ronda de apresentação de jogos para a próxima Xbox Series X, e no qual pudemos ver vários minutos do Halo Infinite. Minutos esses que satisfizeram a curiosidade de muitos fãs, mas que também levantaram inúmeras questões.

As críticas apontam coisas como gráficos que parecem demasiado simplistas, objectos que continuam a aparecer "do nada" (efeito pop-in) e que isso não deveria acontecer numa consola da próxima geração, e muito mais. Preocupações válidas a que a 343 Industries tentou responder.


[Imagens que foram prontamente dissecadas pela Digital Foundry.]



Há certos aspectos que são explicados pelo facto de o vídeo ser de um jogo que ainda está em desenvolvimento, com detalhes que já foram resolvidos ou estão a sê-lo para a versão de lançamento. Outros, devem-se à escolha do estilo artístico que preferiu manter um design mais clássico, aproximado dos Halo anteriores - e que por vezes pode enganar quanto a parecer demasiado simplista, embora seja bastante detalhado.

Seja como for, ao não ser um exclusivo Xbox Series X, já seria de imaginar que este Halo tivesse que ter em consideração manter-se "funcional" na geração actual da Xbox, e por isso, não se deveria elevar muito a fasquia das expectativas. Ainda assim, parece já estar garantido que irá funcionar a até 120 fps na Xbox Series X (e 4K a 60fps), e isso seguramente irá ajudará a reduzir as queixas quando os jogadores virem o jogo ao vivo nos seus televisores.

Microsoft abandona Cortana nos smartphones e colunas inteligentes

01-08-2020 | 11:00 | Aberto até de Madrugada


A Microsoft reconheceu que não vale pena insistir na Cortana como alternativa ao Google Assistant, Alexa e Siri, e em vez disso diz o adeus ao seu uso generalista para se focar em tarefas bastante mais específicas.

Podemos dizer adeus às apps da Cortana para Android e iOS, e também à sua presença em colunas inteligentes como as da Harman Kardon, no início de 2021. A MS irá manter a Cortana, mas apenas integrada directamente em apps como o Outlook e Office 365, mais orientada para servir de assistente em ambiente de trabalho.

A própria MS terá todos os dados quanto à (reduzida) utilização da app Cortana nas plataformas Android e iOS, e não será de esperar que o seu desaparecimento cause grandes transtornos. Em pior situação ficam todos aqueles que investiram em colunas inteligentes com Cortana - precisamente por darem acesso à Cortana - e que agora verão essas colunas "inteligentes" ficarem reduzidas a meras colunas Bluetooth pagas a peso de ouro (no mínimo que passassem a dar acesso ao Google Assistant e / ou Alexa).

Serve como lembrete de que todos este dispositivos supostamente "smart" são bastante mais vulneráveis do que se possa pensar, até mesmo quando usam tecnologia dos gigantes da tecnologia. A MS não é estranha a deixar os seus clientes pendurados (como nos casos em que desligou servidores DRM de ebooks e músicas) e este passa a ser apenas mais um exemplo a juntar à lista.

Reactor de fusão ITER já começou a ser construído

01-08-2020 | 10:00 | Aberto até de Madrugada


Quase 15 anos após a sua aprovação, começou finalmente a ser construído o ITER (International Thermonuclear Experimental Reactor) em França, que se espera poder demonstrar a viabilidade dos reactores de fusão para geração de energia.

Ao contrário dos reactores nucleares tradicionais, que usam fissão nuclear (com todos os derivados indesejados a nível de produção de resíduos radioactivos), este reactor replicará aquilo que acontece no interior das estrelas: a fusão nuclear. O problema é que replicar o tipo de condições existente no interior das estrelas não é nada fácil, e obriga - por exemplo - a que se utilizem campos magnéticos para manter o plasma dentro do reactor sem tocar em nada, já que as suas elevadas temperaturas (150 milhões de ºC) destruiriam qualquer material com que entrassem em contacto.

Por agora, as dificuldades começam já pela própria construção, que é descrita como sendo o puzzle 3D mais complexo do mundo, com um milhão de peças, algumas das quais pesando centenas de toneladas. Depois, se tudo correr bem, o funcionamento experimental poderá arrancar no final de 2025, dando início ao processo que, permitirá que uma lata de água do mar possa gerar energia equivalente a 10 mil toneladas de carvão, de forma sustentável e sem emissões poluentes.

Os cientistas esperam que o ITER consiga gerar 500MW de energia térmica, resultando em 200MW de energia eléctrica utilizável, suficiente para alimentar 200 mil casas. No entanto, o seu propósito é simplesmente demonstrar a viabilidade dos reactores de fusão; abrindo as portas para um futuro onde venham a ser construídos reactores para utilização comercial.



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