PlanetGeek

ARM apresenta novos cores X925 e GPU Immortalis-G925

30-05-2024 | 10:00 | Aberto até de Madrugada

A ARM revelou a sua mais recente geração de cores Armv9.2 e GPUs, que deveremos ver chegar ao mercado na próxima actualização de chips dos principais fabricantes.

Do lado do CPU temos os novos cores v9.2 Cortex-X925, A725 e A520, optimizados para uma arquitectura de 3nm.
O Cortex-X925 é o sucessor do Cortex-X4 e adopta nova numeração para mais fácil associação com a versão Arm utilizada, prometendo uma melhoria de desempenho de 15% a que se somam mais 36% com a acelaração para os 3.6 GHz. O processamento AI é 46% mmais rápido que o X4, comprovando o quanto este tipo de processamento se tem tornado prioritário. É acompanhado pelo Cortex-A725, 25% mais eficiente que o A720; e o Cortex-A520, que vem substituir o A510 também com maior eficiência.

Para os GPUs, a ARM revelou o Immortalis-G925, Mali-G725 e Mali-G625, destinados aos modelos topo de gama, gama média-alta, e gama económica, respectivamente.
O Immortalis-G925 consegue gerar um frame rate 37% superior ao Immortalis-G720, ou usar 30% menos energia para um nível de desempenho idêntico ao GPU anterior, e também com melhorias de até 52% em ray-tracing. Os Mali-G725 e Mali-G625 continuam sem ray-tracing, e são diferenciados pelo número de cores, com o modelo base Mali-G625 a ir de 1 a 5 cores, e o Mali-G725 a ir de 6 a 9 cores. O Immortalis-G925 também recebe melhorias a nível de processamento AI, desde o redimensionamento de imagens para aumentar a resolução, à interpretação visual, e até ao processamento de linguagem e reconhecimento de voz.

Deveremos ver uma nova geração de chips ARM equipados com estes cores e GPUs a chegar ao mercado no final do ano e ao longo de 2025.

Alfa Romeo Junior Elettrica começa nos 38 mil euros

30-05-2024 | 09:00 | Aberto até de Madrugada

A Alfa Romeo anunciou a abertura das encomendas e os preços do novo JUNIOR Elettrica, o primeiro modelo 100% eléctrico da marca italiana.

O Alfa Romeo JUNIOR Elettrica está disponível com duas motorizações distintas, com 156 ou 240 cavalos, ambas de tracção dianteira e associadas a uma bateria de 54 kWh de capacidade para uma autonomia máxima de 410 quilómetros no ciclo WLTP combinado, que pode chegar a 590 quilómetros em ambiente urbano. A potência máxima de carregamento DC é de 100 kW, que permite efectuar o carregamento de 10% a 80% em apenas 30 minutos.

O Alfa Romeo JUNIOR Elettrica está disponível em 3 versões:
  • Elettrica – 156 cv – 38.500 euros
  • Elettrica Speciale – 156 cv – 40.500 euros
  • Elettrica Veloce – 240 cv – 47.500 euros
É uma gama constituída por 3 packs (em opção) que completam a oferta:
  • Techno: dedicado à segurança, tecnologia e funcionalidade, integrando condução autónoma de nível 2, porta traseira eléctrica com abertura mãos livres, luzes LED Matrix e navegação conectada com assistente virtual;
  • Premium: dedicado ao conforto e exclusividade, com um interior em tecido vinílico, banco do condutor com comando eléctrico e função de massagem, iluminação ambiente interior e pedais e apoio de pé em alumínio;
  • Sport: dedicado à desportividade, incluindo bancos Sabelt, estofos em Alcantara e elementos exteriores desportivos.
O novo JUNIOR oferece uma série de funcionalidades de assistência ao condutor, para ajudar no controlo longitudinal e lateral do veículo (condução autónoma de nível 2). Em conjunto com os sensores de estacionamento de 360°, a câmara traseira de 180° monitoriza a área circundante, para proporcionar um sistema de estacionamento semiautónomo inovador e prático.
O Alfa Romeo JUNIOR está também equipado com o “Alfa Connect Services”, ferramenta que oferece conectividade avançada a bordo e uma gama de serviços para a máxima segurança e conforto. Graças à tecnologia over-the-air (OTA), os mapas e o software do automóvel estão sempre actualizados. As várias funções que tornam a experiência a bordo a melhor de sempre incluem o “My Navigation”, composto por aplicações para procurar remotamente destinos e pontos de interesse (PoI), bem como alertas em tempo real sobre o trânsito, meteorologia e radares de velocidade. Através da aplicação para smartphone “My Alfa Connect”, os clientes podem também interagir com o automóvel através do “My Remote”, com vários serviços, tais como: controlo remoto das funções do automóvel (abertura/fecho das portas ou acendimento das luzes) através do smartphone ou smartwatch; localização do veículo; controlo de determinados parâmetros (velocidade e zona) e notificações em caso de desrespeito dos mesmos. O “E-Control” oferece também a possibilidade de gerir à distância o início, a paragem e a programação do carregamento ou, se necessário, de aquecer ou arrefecer o habitáculo antes de entrar no veículo.

Outra grande inovação é a integração do assistente virtual “Hey Alfa” e do ChatGPT (IA), que utilizam o reconhecimento de voz para proporcionar um “co-piloto” útil e discreto nas deslocações, para informações, conselhos e para responder a todas as necessidades do condutor.

Apesar das suas compactas dimensões, o Alfa Romeo JUNIOR possui a maior bagageira da sua classe, com uma capacidade de carga de 400 litros, acessível através da tecnologia mãos-livres. O JUNIOR também possui elementos exclusivos, como o cómodo compartimento de arrumação do organizador de cabos, situado sob o capot, como um local prático para guardar o cabo de carregamento.

[Pela Estrada Fora]

Rival da Neuralink bate recorde com implante cerebral de 4096 eléctrodos

29-05-2024 | 20:00 | Aberto até de Madrugada

A Precision Neuroscience alcançou um novo recorde mundial no número de eléctrodos neuronais colocados no cérebro. Com 4.096 eléctrodos, este feito duplica o anterior recorde 2.048 estabelecido no ano passado.

A Precision Neuroscience, cofundada por Ben Rapoport, um dos fundadores da Neuralink, pretende usar a sua interface cérebro-computador (BCI) para restaurar a fala e os movimentos em pacientes, especialmente aqueles que sofreram derrames ou lesões na medula espinal. Ao contrário dos seus concorrentes, a Precision foca-se em ser o menos invasiva possível. O dispositivo da empresa fica em cima do cérebro, em vez de o penetrar, usando uma película que é um quinto da espessura de um cabelo humano, com 1.024 eléctrodos embutidos.

Em Abril, uma equipa de neurocirurgia do Mount Sinai Health System colocou um dos dispositivos da Precision com quatro películas —totalizando 4.096 elétrodos — no cérebro de um paciente durante uma cirurgia para remover um tumor cerebral benigno. A operação permitiu registar com sucesso a actividade neuronal numa área de 8 centímetros quadrados, marcando novo avanço na tecnologia de interface cerebral. A alta densidade dos eléctrodos melhora a capacidade de mapear a actividade dos neurónios, ajudando a converter os pensamentos em acções.

O avanço da Precision Neuroscience na densidade de elétrodos para interfaces cérebro-computador marca um passo crucial para entender e interagir com o cérebro humano. Com foco na segurança e mínima invasividade, vem também mostrar que as potenciais aplicações deste tipo de interfaces não está limitada à solução proposta pela Neuralink. A Precision espera ter o seu primeiro dispositivo comercial disponível até 2025.


Jogos do YouTube chegam a todos os utilizadores

29-05-2024 | 17:30 | Aberto até de Madrugada

O YouTube vai disponibilizar os seus mini-jogos "Playables" a todos os utilizadores, ao longo dos próximos meses.

Depois de ter lançado os jogos de forma bastante limitada, e depois expandindo-os aos subscritores YouTube Premium, o YouTube parece achar que a melhor opção é disponibilizá-los a todos os utilizadores.

Ao longo dos próximos meses os utilizadores passaram a ter acesso a mais de 70 minijogos através da app do YouTube para Android e YouTube. Estes jogos são gratuitos e não disponibilizam compras in-app, mas poderão no futuro ser usados para apresentar publicidade, embora o YouTube não faça qualquer referência a essa possibilidade neste momento.

Não será coincidência que isto surja em resposta à aposta que a Netflix tem feito também nos seus mini-jogos, e sabendo-se o peso que o sector dos jogos vídeos tem tido (a par de movimentações no sentido de tornar os jogos acessíveis via subscrições como o Xbox Game Pass), existe potencial para grandes mudanças a nível de sinergias dos serviços de streaming com os serviços de jogos.

Notícias do dia

29-05-2024 | 16:30 | Aberto até de Madrugada

Jogos no Steam não podem passar para herdeiros; Amazon piora visualização de categorias de produtos; Porsche 911 passa a híbrido no modelo de 2025; wallpaper do Windows 10 é uma foto real; Google parece ter revelado o seu algoritmo de pesquisa por acidente; e modelos AI falham nos números aleatórios tal como os humanos.

Antes de passarmos às notícias, não deixes de participar no nosso habitual passatempo semanal, que desta vez te pode valer uma coluna Anker Soundcore Mini.

Google Play Store com desinstalação remota de apps

Depois de há muito permitir a instalação em dispositivos remotos, a Play Store da Google ganha finalmente a capacidade de remover apps remotamente.

A gestão de apps nos smartphones e tablets Android passa a ser mais fácil, passando a ser possível remover apps de dispositivos que possam não estar fisicamente à nossa beira.
Infelizmente, e ao contrário da instalação remota que pode ser feita a partir da web, o processo de desinstalação por agora só pode ser feito através da Play Store num smartphone ou tablet, onde se pode escolher qual o dispositivo a que as alterações se devem aplicar. Esperemos que também passe a ser possível através da web num futuro próximo.


Sony prepara adaptador PSVR2 para PC

Já chega tarde, mas a Sony parece ter (finalmente) percebido que só tinha a ganhar em disponibilizar os seus óculos Playstation VR 2 para PC. Documentação oficial revela que a Sony está a preparar um adaptador que permitirá a ligação aos PCs, e com isso torna-os numa compra mais atractiva, já que permite que sejam usados não só com uma PS5 mas também com todos os jogos VR em PC.

No entanto, há quem diga que é uma medida que chega tarde, pelo que faltará ver qual será a receptividade e se permite revitalizar o sector e colocar a Sony em posição privilegiada neste segmento - sendo que, a nível de consolas, é a única empresa que tem apostado no VR.


Google Photos perde secção Things

A Google fez alguns ajustes na página de pesquisa do Google Photos, e removeu a secção "Things".

Até agora, os utilizadores tinham acesso directo a quatro categorias destacadas, People & pets, Places, Documents, e Things. Agora, passam a ter apenas as três primeiras. Continua a ser possível pesquisar por "Things" para se ter acesso (espera-se) às mesmas fotos que eram apresentadas nesta secção, mas torna-se mais trabalhoso para quem tinha por hábito pesquisar pelas suas fotos de "coisas" nesta secção.


Curtas do dia


Resumo da madrugada



Curiosidade do dia: O Windows 95 foi lançado a 24 de Agosto de 1995, com direito a grande evento, e marcado pela utilização da popular música "Start Me Up" dos Rolling Stones. A versão em CD incluía ainda um videoclip com a música "Buddy Holly" dos Weezer, que demonstrava as capacidades multimédia do novo sistema operativo da Microsoft.

How to Use a PHP Code Checker AI Solution Using Google AI Studio Powered by Google Gemini

29-05-2024 | 16:02 | Manuel Lemos

By Manuel Lemos
One of the tasks that many developers need to do as part of their work is to analyze code written in the past by them or by a colleague developer.

Sometimes code has become too complex and it is hard to understand.

The latest versions of Google AI Studio powered by Google Gemini artificial intelligence models can help you with this task.

Read this article to learn how to use Google AI Studio to quickly analyze PHP code and see an example of an analysis generated by Google AI Studio in just six seconds of a PHP code example to use a PHP framework.

MS Office 2021 Pro desde €17.25 nos saldos de meio-ano

29-05-2024 | 15:30 | Aberto até de Madrugada

Há nova campanha de saldos do Windows e Office, mesmo à medida para quem prepara um novo computador, com Windows 11 e Office a preço mais reduzido que nunca.

Preparem-se para a Grande Venda de Meio do Ano da Godeal24, de 27 de maio a 9 de junho, com ótimas ofertas numa ampla gama de licenças da Microsoft. Obtenha acesso vitalício ao Office 2021 Pro por apenas 27,25€, ou opte pelo pacote Office 2021 Professional para 5 PCs por apenas 17,25€/PC. Edite documentos, crie folhas de cálculo e desenhe projetos com facilidade. Também pode obter uma chave do Windows 11 Professional por 13,25€, ideal para utilizadores domésticos e empresariais.
Aproveite descontos de até 60% em licenças da Microsoft, garantindo uma experiência de compra eficiente e fiável. Para qualquer assunto, contacte a equipa de atendimento ao cliente, disponível 24/7.

Em promoção especial temos os Office para Windows e para Mac:
Temos os Windows em promoção:  
Oferta especial nos bundles Windows e Office com desconto até 62% usando-se o código SGO62:
Temos os Windows empresariais e outros com desconto até 50% usando-se o código SGO50:
Desconto especial para licenças em volume para o Windows e Office:

E ainda mais algumas ferramentas e utilitários:

O processo de compra permite criar um registo ou efectuar a compra como "guest". E para usufruir do desconto, bastará introduzir o código de desconto no campo respectivo quando estiverem no ecrã de validação dos produtos a comprar.


O pagamento pode ser feito com PayPal (que aparece ao se escolher a opção de pagamento cwalletco) para total segurança, e conta com assistência permanente através do endereço de email [email protected].

Job Simulator e Vacation Simulator chegam ao Vision Pro

29-05-2024 | 14:30 | Aberto até de Madrugada

Já é possível trabalhar e passar férias virtuais, com a chegada do Job Simulator e Vacation Simulator aos óculos Vision Pro da Apple.

Os Vision Pro da Apple já perderam muito do mediatismo que tiveram no seu lançamento, mas continuam a ir acumulando novas apps e funcionalidades. Desta vez, temos a chegada de dois populares jogos VR, que já estavam disponíveis para outras plataformas.

O Job Simulator é um jogo que coloca o jogador no papel de um humano que, numa era em que todos os trabalhos são feitos por robots, tenta relembrar-se como era trabalhar fisicamente, com vários tipos de profissão à disposição. E se ficarem demasiado cansados com esse trabalho, podem complementá-lo com o Vacation Simulator, que de forma idêntica dá ao utilizador toda uma série de actividades que poderiam fazer nas férias.



Estes jogos estão disponíveis por $19.99 e $29.99 respectivamente, mas não se poderá esquecer que tanto este "trabalho" como as "férias" obrigam a que se pague os 3500 dólares pedidos pelos Vision Pro.

Google revelou o seu algoritmo de pesquisa por acidente?

29-05-2024 | 13:00 | Aberto até de Madrugada

A Google pode ter inadvertidamente revelado o seu algoritmo de pesquisa, e já nada pode fazer para o voltar a esconder.

O algoritmo de pesquisa utilizado pela Google para apresentar os resultados das pesquisas tem sido um dos seus segredos mais bem guardados. E agora, muito desse segredo parece ter sido exposto ao mundo, com mais de 2500 páginas de documentação sobre o sistemas que tratam dos resultados das pesquisas, que surgiram no GitHub no final de Março. Mesmo tendo sido removidos cerca de uma semana mais tarde, já não foi a tempo de evitar que esses documentos tivessem sido apanhados e redistribuidos.

Mas, isto não quer dizer que tenha sido descoberta a fórmula mágica para criar um site que fique na primeira posição dos resultados numa pesquisa. Os documentos revelam os muitos parâmetros que a Google utiliza (até alguns que a Google oficialmente dizia não utilizar, como a reputação dos autores ou a idade de um site), mas não o peso ou importância que é dado a cada um, e que tem importância crítica para a pontuação final atribuída pela Google. Será algo idêntico a ter-se descoberto todos os ingredientes que são usados numa receita, mas sem as instruções de que quantidade deverá ser usada para cada um deles.

Isto acontece numa altura em que os resultados das pesquisas no motor de pesquisa da Google tem sido duramente criticados, com inúmeros sites a dizerem que perderam praticamente todas as visitas que recebiam por seu intermédio, e também com grandes críticas às respostas ridículas que os seus resumos AI têm apresentado.

Amazon piora visualização de categorias de produtos

29-05-2024 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

A Amazon parece ter entrado na fase descendente da "enshittification", impedindo que os clientes possam ver apenas as categorias de produtos que lhes interessam.

Apesar de não concordar com todas as suas políticas, sou um cliente frequente e de longa data da Amazon. Dito isto, não tendo qualquer razão de queixa quanto ao serviço em si (por diversas vezes já comprei coisas ao final da tarde que foram entregues no dia seguinte), não posso deixar em claro a recente alteração que fizeram no seu site, que piora consideravelmente a experiência de utilização.

Diariamente visito a página de promoções da Amazon, tanto para procurar produtos para colocar por cá nas Promoções diárias, como no nosso canal de Promoções no Facebook.

Normalmente, era uma secção que apresentava diversas categorias que se podiam seleccionar, permitindo dizer que se estava interessado em produtos como Computadores, Software, Jogos de video, etc. Mas, nas últimas semanas, a Amazon alterou isso, de "check boxes" em que se podiam seleccionar múltiplas categorias, para um "radio button" que apenas permite escolher uma única categoria.
Ou seja, já não é possível ver os produtos de todas as categorias que se desejava de uma só vez, obrigando a: ou ver tudo, com inúmeros produtos de categorias que não nos interessam, ou a ter que pesquisar os produtos, categoria por categoria.

Sendo a Amazon uma empresa que até se preza de ter das maiores capacidades de processamento na cloud, não qualquer desculpa para esta alteração, a não ser forçar os visitantes a fazerem mais cliques e poderem contabilizar mais páginas visualizadas.

O resultado final até acaba por lhes ser prejudicial, pois será menos provável que descubra algo que seja realmente de interesse, entre todos os produtos "indesejados" que agora são apresentados.

Poco apresenta tablet Poco Pad

29-05-2024 | 10:00 | Aberto até de Madrugada

A Poco apresentou o seu primeiro tablet, o Poco Pad com ecrã de 120 Hz e Snapdragon 7s Gen 2.

A Poco é mais uma submarca da Xiaomi que tem uma considerável legião de fãs, complementando os produtos Xiaomi e Redmi, e que a par da nova geração F6 e F6 Pro, apresentou também o seu primeiro tablet.

O Poco Pad, à semelhança do que tem sido feito nos smartphones, volta a apostar no aproveitamento de modelos já existentes - neste caso o Redmi Pad Pro - e chega até nós com um ecrã LCD de 12.1" a 120 Hz (12-bit de cor, 600 nits, DC dimming sem efeito de cintilação, Dolby Vision), Snapdragon 7s Gen 2, 8 GB de RAM, 256 GB + microSD até 1.5 TB, quatro altofalantes (com Dobly Atmos), e generosa bateria de 10000 mAh. O sistema utilizado é o HyperOS da Xiaomi.
Quanto utilizado em conjunto com um smartphone também com HyperOS; podemos tirar partido de várias funcionalidades como replicação do ecrã do smartphone no tablet, transferência de conteúdos de um dispositivo para o outro com simples gestos de arrastar, ou até tirar partido do copy-paste partilhado, que permite copiar coisas num dispositivo e colá-las no outro.

O Poco Pad tem 7.52 mm de espessura e pesa 571 g, e fica disponível em cinzento e azul. Tem preço a começar na casa dos 300 euros durante a fase de lançamento (e inevitáveis descontos que rapidamente costumam surgir), tendo também disponível uma capa de protecção, capa teclado, e pen.

Headphones Corsair HS80 RGB Wireless a €110

29-05-2024 | 09:00 | Aberto até de Madrugada

Se gostam de ouvir todos os detalhes nos jogos, sem limitações de volume independentemente da hora do dia ou da noite, uns headphones gaming wireless como estes Corsair HS80 RGB Wireless podem fazer toda a diferença.

Quer seja para poderem jogar jogos de guerra recheados de explosões às altas horas de madrugada, ou para facilmente comunicarem com os demais jogadores da vossa equipa, uns headphones gaming com microfone tornam-se num acessório indispensável. No caso destes Corsair HS80 RGB Wireless, temos direito às almofadas com espuma visco-elástica para maior conforto, e com banda de suporte para que o arco superior dos headphones não fique em contacto directo com a cabeça, aumentando a comodidade em sessões mais prolongadas.
Estes Corsair HS80 RGB Wireless estão disponível por 110.80 euros na Amazon Espanha.

Apesar de terem RGB no nome, importa realçar que se trata de um modelo bastante discreto, apenas com o logotipo iluminado nos headphones e um pequeno aro luminoso no microfone - que até serve para indicar quando está em mute.

Se procurarem algo mais em conta podem espreitar os Corsair HS55 a 50 euros; ou podem considerar os Corsair HS60 Haptic com vibrações que se podem sentir - que já por cá passaram e nos surpreenderam pela positiva. Todos eles têm controlos (mute, volume, etc.) directamente nos headphones, evitando a necessidade de um dongle pendurado no cabo.


Acompanha as melhores promoções diárias no nosso grupo AadM Promos.

Modelos AI falham nos números aleatórios tal como os humanos

29-05-2024 | 08:00 | Aberto até de Madrugada

Os modelos AI parecem imitar demasiado os humanos, até no momento de escolher números aleatórios.

Ninguém põe em causa a capacidade do cérebro humano, mas há tarefas para o qual está mal equipado. A nossa tendência para ver tudo em padrões faz com que sejamos terríveis a escolher números aleatórios, havendo certos números que acabam por ser escolhidos muito mais que outros (falamos recentemente do caso do 37). E um teste feito a diversos modelos AI revela uma inesperada tendência idêntica.

Tal como acontece com os humanos, também os modelos AI têm números aleatórios preferidos quando se lhes pede por um número de 0 a 100.
O GPT-3.5 Turbo da OpenAI prefere o 47 (numa versão anterior dava preferência ao 42). O Claude 3 da Anthropic mantém-se com a preferência do 42. E o Gemini da Google dá prioridade ao 72.

Alguns dos modelos parecem também ter números "proibidos" que nunca escolhem, como nada de dígitos repetidos (22, 33, 44, etc. - com excepção do 77), números nunca abaixo de 27 ou acima de 87, e também raramente números terminados em 0.

É certo que estes modelos AI estão longe de se tornarem auto-conscientes e verdadeiramente inteligentes mas, neste caso, mostram o ponto negativo de aprenderem com exemplos dados por humanos, sendo que nesse processo acabam por também apanhar as nossas falhas e vícios.

Porsche 911 passa a híbrido

29-05-2024 | 07:00 | Aberto até de Madrugada

A Porsche apresentou a mais recente geração do icónico Porsche 911, que pela primeira vez adopta uma configuração híbrida.

Ao contrário de algumas marcas, a Porsche não tem fechado os olhos aos modelos eléctricos, tendo até recentemente acelerado o lançamento do Cayman eléctrico que complementa o novo Taycan. No entanto, no 911 a Porsche optou por não ser apressada a mexer no modelo mais apreciado pelos fãs históricos da marca, dizendo que só faria alterações quando a tecnologia tivesse no ponto que considerasse ser o adequado.

Pois bem, esse ponto chegou. A par de um novo motor que cresce dos 3.0l para os 3.6l, o novo 911 de 2025 conta com um motor eléctrico integrado na caixa de velocidades. Apesar de ser um motor modesto com apenas 40 kW e 150 Nm, é mais que suficiente para a sua missão de ajudar o motor a combustão nos momentos em que seja mais necessário - e actuando também como gerador para recuperação de energia. A Porsche adicionou ainda uma segunda unidade, ao estilo do MGU-H nos carros de F1, no turbo, podendo assistir o turbo para criar pressão mais rapidamente, ou também funcionando como gerador para recuperar energia.
Não se espere, no entanto, conduzir o carro em modo 100% eléctrico. O 911 tem uma bateria de apenas 1.9 kWh (com tamanho idêntico a uma bateria de 12 V convencional, mas sendo de 400 V) com a bateria tradicional de 12 V a ser substituída por uma bateria Li-ion mais compacta.

Este modelo perde também os raramente utilizáveis bancos traseiros, embora seja possível mantê-los como uma das muitas opções disponibilizadas pela marca. E no painel de instrumentos, temos o sistema mais recente com ecrã curvo de grandes dimensões, como usado no Taycan e Panamera.

Como é tradição, o novo 911 chega em versões com tração traseira e tração integral, e tendo também versões Cabriolet e Targa.

Jogos no Steam não podem passar para herdeiros

28-05-2024 | 20:00 | Aberto até de Madrugada

Para quem tem centenas ou milhares de jogos acumulados no Steam, não há boas notícias quanto ao destino da sua colecção após a morte do utilizador.

Um utilizador do Steam perguntou, por mera curiosidade, se podia deixar a sua conta Steam em testamento para os seus descendentes. A resposta não foi a esperada, com a Valve a dizer que as contas não são transferíveis e que não pode assistir na tarefa de dar acesso a outra pessoa ou transferir os jogos para outra conta. Ou seja, em caso de morte do utilizador, a Valve assume que a conta morrerá também e ficará indisponível.

Obviamente que não era essa a resposta desejada. Muitas pessoas terão acumulado dezenas, centenas, ou até milhares de jogos, com valores que podem ir das dezenas aos milhares de euros investidos ao longo das décadas. Dizer que tudo isso desaparecerá sem que possa ser transferido para outra pessoa, é um rude golpe que volta a relembrar-nos de que não somos realmente donos de nada nesta era de conteúdos digitais.
Claro que mesmo sem forma oficial de transferir os jogos de uma conta para outra, que deveria ser um processo obrigatório para estas plataformas, nada impede os utilizadores de partilharem os seus dados de login com a pessoa a quem deseja ceder os jogos. No entanto, isso é algo que a Steam poderá bloquear por, oficialmente, ser contra as suas condições de acesso; e, a mais longo prazo, certamente poderá também decidir fazer algo quando começar a ter contas de utilizadores com 100, 120, e 150 anos.

Estas questões do que fazer com as conteúdos digitais na eventualidade de morte do utilizador é algo que deveria ser considerado desde logo em todas as plataformas, e resta esperar que o Steam acabe por rever a sua posição, pois será bastante frustrante dizer que todas as colecção de jogos, acumulada durante a vida de todos os seus clientes, está condenada a desaparecer sem possibilidade de ser transferida para alguém.

Learn from a PHP CRUD API Example How to Exchange Data Securely between Clients and the API Server Using JWT

28-05-2024 | 17:42 | Manuel Lemos

By Manuel Lemos
Web service APIs are nowadays normal ways to provide services from one Web application to one or more client applications.

Often Web service APIs exchange data in plain text format. If the exchange of information is intercepted by people with bad intentions, the exchanged data may be altered.

This package provides a working example of an API that implements CRUD operations and uses JSON Web Tokens (JWT) to assure the integrity of the exchanged data.

Wallpaper do Windows 10 é uma foto real

28-05-2024 | 17:30 | Aberto até de Madrugada

Contrariamente ao que se possa pensar, a imagem de fundo do Windows 10 é uma foto real e não uma imagem gerada por computador.

Ao estilo de outros wallpapers do Windows, também a imagem usada pelo Windows 10 rapidamente se tornou imediatamente reconhecível assim que a MS lançou essa versão do sistema. Mas, o que poderá ter passado despercebido, é que essa imagem é mesmo uma foto real.

A foto seleccionada foi apenas uma entre muitas que foram criadas e captadas pelo designer Bradley Munkowitz (tambémn conhecido por GMUNK), usando projectores, lasers, espelhos e máquinas de fumo.

Da próxima vez que olharem para esta imagem de fundo, poderão apreciá-la de outra forma, sabendo que foi resultado de muito trabalho físico e não apenas de um projecto feito num programa de modelação e renderização 3D.

Learn from a PHP CRUD API Example How to Exchange Data Securely between Clients Using JWT

28-05-2024 | 17:11 | Manuel Lemos

By Manuel Lemos
Web service APIs are nowadays normal ways to provide services from one Web application to one or more client applications.

Often Web service APIs exchange data in plain text format. If the exchange of information is intercepted by people with bad intentions, the exchanged data may be altered.

This package provides a working example of an API that implements CRUD operations and uses JSON Web Tokens (JWT) to assure the integrity of the exchanged data.

A rede sensual

28-05-2024 | 16:55 | Gonçalo Sá

Viagem ao mundo do ténis pela lente de Luca Guadagnino, "CHALLENGERS" é dos filmes que marcam mais pontos na obra do italiano. Com um trio de jovens actores em estado de graça e um ritmo absorvente, traz ainda uma das bandas sonoras do ano - cortesia de Trent Reznor e Atticus Ross, num dos seus capítulos mais frenéticos e inspirados.

Challengers.jpg

Se "Ossos e Tudo" (2022) e "Suspiria" (2018) levaram muitos a temer pelo percurso de Luca Guadagnino depois da aclamação do algo sobrevalorizado "Chama-me Pelo Teu Nome" (2017), "CHALLENGERS" vem mudar o rumo do jogo. Propulsivo, confiante e exuberante, este retrato dos bastidores do ténis tem despertado mais aplausos do que esses dois antecessores - pelo meio, em 2020, o italiano cocriou e dirigiu a óptima minissérie "We Are Who We Are", da HBO - e é dos mergulhos em universos desportivos mais singulares do cinema recente.

Embora a modalidade em foco se jogue a dois, o italiano e o coargumentista Justin Kuritzkes (marido de Celine Song, realizadora de "Vidas Passadas") optam antes por centrar a narrativa num triângulo amoroso, a partir da relação de dois amigos de longa data e de outra tenista que se atravessa no seu caminho. E as vidas deles nunca mais serão as mesmas a partir daí, como "CHALLENGERS" vai revelando entre saltos temporais ao longo de treze anos, desde a entrada na idade adulta dos protagonistas até uma fase em que dois deles são já ícones desportivos - e um casal em crise.

Challengers 2.jpg

O facto de o salto constante entre passado e presente lembrar o vai-e-vem de uma partida de ténis não será pura coincidência. Mas nada tem de gratuito: é uma escolha muito bem aproveitada por um argumento que sabe sempre o que e quando contar, abrilhantado pela montagem prodigiosa de Marco Costa e, claro, pela realização de Guadagnino, mais atlética do que nunca - desde a cena de antologia em que a câmara atravessa o campo de ténis para se fixar no rosto de Zendaya, entre o público, àquelas em que adopta o ponto de vista da bola.

Para o rasgo estético também contribui a fotografia do tailandês Sayombhu Mukdeeprom e a banda sonora de Trent Reznor e Atticus Ross, que se embrenha nas imagens de uma forma como talvez já não se via desde que a dupla dos Nine Inch Nails se iniciou no frutífero caminho da música para filmes - há já quase 15 anos, em "A Rede Social" (2010), de David Fincher. O disparo de adrenalina quase ininterrupto de "CHALLENGERS" deve muito a temas como a faixa-título ou "Brutalizer", descendentes do techno e da EBM que transitam sem escorregões da pista de dança para torneios desportivos.

Challengers3.jpg

Não menos essencial é a dinâmica entre o jovem trio de actores composto por Zendaya, numa das suas interpretações mais exigentes e versáteis, ao comando da narrativa; Mike Faist, a confirmar as melhores expectativas depois de "West Side Story" (2020), de Spielberg, no vértice mais vulnerável deste triângulo; e Josh O'Connor, na pele de um fura-vidas tão melindroso como talentoso e carismático.

Guadagnino e Kuritzkes divertem-se a atirá-los para uma rede de disputas e cumplicidades onde cabe tanto a determinação como a dependência, o triunfo e a frustração. E também parecem ter algum gozo a baralhar as coordenadas do espectador que espera um filme de desporto tipificado: esta é antes uma comédia dramática que às vezes se veste de comédia adolescente, bromance ou thriller psicológico.

Mantendo a câmara colada ao corpo das personagens (incluindo suor captado em slow motion), Guadagnino carrega a fundo numa sensualidade que não recusa o homoerotismo e pisca o olho ao camp (entre bananas, churros ou saunas, é escolher). E se às vezes parece fazê-lo com mais estilo do que substância, o resultado é tão envolvente e empolgante que acaba por virar o jogo a seu favor, com mestria assinalável.

4/5

Notícias do dia

28-05-2024 | 16:30 | Aberto até de Madrugada

Developer mostra icons animados no iOS que a Apple nunca deverá permitir; Phone Link ganha OCR de fotos Android e Microsoft Launcher ganha Copilot; contrariamente ao que se possa pensar o uso de fita magnética continua a crescer no sector digital; ICQ vai encerrar a 26 de Junho; e YouTube salta para o fim dos vídeos para quem usa adblocker.

Antes de passarmos às notícias, não deixes de participar no nosso habitual passatempo semanal, que desta vez te pode valer uma coluna Anker Soundcore Mini.

Apple com chip de 2nm em 2025

Contrariando alguns rumores, a TSMC diz ter tudo preparado para começar a produzir a primeira geração de chips de 2nm em volume, para a Apple, já no próximo ano (2025) para a geração iPhone 17.

O chip A17 Pro usado nos actuais iPhone 15 Pro é fabricado num processo de 3nm, com o mais recente M4 que equipa os iPad Pro a usar uma versão melhorada deste processo. A mudança para os chips de 2nm permitirá aumentar o desempenho em 10-15% e reduzir o consumo até 30% face ao processo actual. Ao estilo do que aconteceu com os chips de 3nm, também o primeiro ano de produção de chips de 2nm da TSMC deverá ser dedicado inteiramente aos chips da Apple.


Portáteis Chromebook Plus com 1 ano de Google AI Premium

Ao estilo da Microsoft, que tem aplicado o seu Copilot em tudo o que pode, também a Google está a começar a promover o seu Gemini de todas as formas que pode. Para quem comprar um dos novos Chromebeook Plus, terá até a oferta de um ano de Google AI Premium, com acesso ao Gemini Advanced, Gemini for Workspace, e 2TB de espaço. Uma oferta no valor de 240 dólares que acaba por ser um valor idêntico ao que se pagaria para ter acesso ao ChatGPT Plus, que nos dá acesso ao assistente AI da OpenAI, mas sem espaço de cloud.

Está visto que todas as empresas estão numa corrida para se tentar colocar na posição de ter o serviço AI que se torne no preferido dos consumidores; leia-se: que seja aquele pelo qual estão dispostos a pagar mais uma mensalidade. Só que aqui, ao contrário dos serviços de streaming, que até se pode considerar ter mais que um, será difícil assumir que a maioria das pessoas esteja disposta a pagar por mais que um assistente AI (e isto sem contar que muitos nem sequer aceitarão pagar por um enquanto houver serviços AI de acesso gratuito).


Apple recupera vendas na China

Sem grandes surpresas, o efeito das (pouco habituais) reduções de preço dos iPhones na China não se fez esperar, resultando num aumento de 52% nas vendas de iPhones na China em Abril.

No entanto, há que colocar este crescimento em perspectiva, uma vez que Apple sofreu uma queda de 37% nas vendas nos primeiros dois meses do ano, só em Março tendo registado sinais de recuperação com um aumento de 12%, passando para um valor mais significativo em Abril. A Apple aplicou descontos que podiam ser superiores a €300 (dependendo dos modelos), e pode sinalizar que - pelo menos na China - a Apple pode ter atingido o limite de preço que os consumidores chineses estão dispostos a pagar por iPhones.


Curtas do dia


Resumo da madrugada



Curiosidade do dia: Os primeiros sistemas de HDTV da era moderna foram criados pela NHK no Japão em 1979. Conhecido como Hi-Vision, tinha um formato alargado de 5:3 (um pouco menos que o actual 16:9) e já disponibilizava uma resolução de 1125 linhas. No entanto a largura de banda necessária (era um sistema analógico) nunca permitiu uma adopção generalizada. Só no início da década de 90, com a transição para o digital e com recurso à compressão, o HDTV ganhou as bases para se tornar de interesse para os canais de TV.

|