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Óculos Apple "económicos" de $2000 podem chegar em 2025

14-10-2024 | 17:30 | Aberto até de Madrugada

Depois dos dispendiosos Vision Pro, os próximos óculos VR da Apple poderão ficar-se pelos 2 mil dólares para tentarem cativar mais pessoas.

Este ano a Apple não apresentou nenhuns Vision Pro 2, e isso parece ser indicador de que a sua prioridade é efectivamente a de lançar óculos mais acessíveis. Com um preço de 3500 dólares, os Vision Pro têm sido óculos que servem de referência para criar experiências VR e de realidade aumentada, mas que dificilmente podem ser justificados pela maioria dos consumidores - isto, quando ali ao lado existem óculos como os Quest da Meta, a uma fracção do preço.

Embora já se soubesse que a estratégia da Apple passava por lançar óculos mais acessíveis, isso agora materializa-se em rumores mais concretos que indicam que isso poderá ser feito com uns óculos de 2 mil dólares já no próximo ano (2025).
Para reduzir os custos, estes óculos dispensariam o sistema EyeSight com ecrã externo para replicar os olhos do utilizador, e utilizariam componentes mais baratos, como o ecrã e processador. Alguns rumores apontam para que os óculos pudessem ficar dependentes do processamento de um iPhone, iPad, ou Mac, mas não se sabe se isso já seria feito nesta próxima versão. O preço de 2 mil dólares colocaria os óculos no patamar de preço de um iPhone ou iPad nas versões de maior capacidade, mas a grande diferença é que, enquanto um iPhone ou iPad será um dispositivo de uso frequente no dia a dia, o mesmo não se poderá dizer - pelo menos por agora - para os óculos VR; o que significa que mesmo este preço de $2000 poderá continuar a ser excessivo para a maioria das pessoas, tendo em conta que será um produto para "uso ocasional".

Enquanto isso, a Apple também irá preparar uns Vision Pro 2 para 2026, e uns óculos inteligentes (com lentes transparentes) para 2027 - talvez em preparação para os eventuais óculos Orion da Meta.

Notícias do dia

14-10-2024 | 16:30 | Aberto até de Madrugada

AMA foi alvo de ataque e alerta para phishing da Chave Móvel Digital; SpaceX apanha Super Heavy na aterragem à primeira tentativa; WordPress apodera-se do plugin ACF e escala conflito com WP Engine; Porsche cria motor de 6-tempos; novo Opel Frontera tem o mesmo preço em versão eléctrica ou gasolina; AI já gera música Heavy Metal; como funcionam os QR Codes; e Apple mostra limitações dos modelos AI LLM.

Antes de passarmos às notícias, não deixes de participar no nosso habitual passatempo semanal, que desta vez te pode valer um colorido rato Mars Gaming MMRW.

Steam clarifica que vende licenças e não jogos

Não é nada que já não se soubesse, mas o Steam está a deixar mais explícito que quando um utilizador compra um jogo, está apenas a comprar uma licença de acesso ao jogo na plataforma Steam.
A alteração parece estar a ser feita em preparação para legislação aprovada na Califórnia, que exige maior transparência sobre as compras digitais, incluindo a indicação clara de coisas como se se trata de uma compra efectiva ou uma licença temporária, durante quanto tempo o produto ou conteúdo irá ser disponibilizado, etc.

Por este andar, a única forma de ficar efectivamente com os jogos acabará por ficar reservada a quem não paga por eles.


Meta criticada por fotos "AI" com aurora boreal

Fotos partilhadas pela Meta no Threads estão a gerar polémica. Para os que não tiveram oportunidade de ver o espectáculo das auroras boreais que têm sido visíveis nalgumas regiões dos EUA, a Meta publicou umas imagens criadas por AI que replicam o espectáculo luminoso no céu de São Francisco. Mas nem todos acharam piada.

Enquanto uns nem fizeram caso (afinal, vivemos num mundo onde raramente as fotos já são efectivamente "como são" na realidade), outros acharam uma péssima ideia a Meta estar a promover estas fotos, com acusações de quem é um desrespeito por todos os que tiraram "fotos reais". Só será caricato quantas destas pessoas, que a estão a criticar, até usam smartphones que falsificam as fotos tiradas...


Adobe lança vídeo AI no Premiere

Nem de propósito (a respeito da notícia anterior), a Adobe lançou as suas ferramentas de vídeo AI no Premiere, que passam por coisas como a geração de clips de vídeo a partir de uma descrição de texto, o prolongamento de clips de vídeo já existentes, ou a conversão de fotos estáticas em vídeos.

Tal como nas ferramentas de serviços rivais, os resultados nem sempre são perfeitos, muitas vezes existindo algumas "inteferências" que acontecem e que ajudam a detectar que o vídeo não é inteiramente natural. Mas, será apenas uma questão de tempo até essas falhas sejam reduzidas ao ponto de serem inexistentes ou imperceptíveis.


Robots da Tesla estavam a ser telecomandados por humanos

No evento de apresentação do Robotaxi e Robovan, a Tesla colocou robots humanóides Optimus espalhados pelo recinto, como sinal do futuro imaginado por Elon Musk. Embora desta vez não se tratasse de uma pessoa vestida de robot, os robots que estavam a interagir com o público (com escolta de uma comitiva de funcionários da Tesla) estavam a ser controlados remotamente por pessoas.

Embora não se possa negar o rápido avanço que a Tesla tem feito nos robots, que já são capazes de fazer muitas coisas de forma autónoma ou semi-autónoma, e com uma impressionante fluidez de movimentos (como demonstrada pelo robots que estavam a dançar), ainda falta o "pequeno ponto-chave" da inteligência que os faça ser capazes de lidar com todo o tipo de tarefas domésticas ou sociais. Algo que Musk compara aos avanços do modo FSD, mas que na realidade apresentam toda uma série de desafios ainda mais complicados. Isto, a não ser que o futuro imaginado por Elon Musk seja o de ter trabalhadores baratos nos países em desenvolvimento a controlar remotamente os mordomos robot nas casas das pessoas dos países ricos.


Curtas do dia


Resumo da madrugada






Curiosidade do dia: A compressão aptX foi inicialmente desenvolvida na década de 80 para reduzir o tamanho ocupado pelos ficheiros áudio, e actualmente pertence à Qualcomm. O mais recente aptX Adaptive permite som de 24 bits a 96 kHz, mas a latência garantida de 80 ms muitas vezes pode acabar por ser de 200-500 ms devido devido à implementação em software em vez do uso de hardware dedicado.

Microsoft Office 2021 vs Office 2024: Qual escolher? Office 2024 com 62% de desconto

14-10-2024 | 15:30 | Aberto até de Madrugada


Recentemente, o Microsoft Office 2024 foi oficialmente lançado. A Godeal24 está a oferecer um desconto de 62% nas chaves do Microsoft Office como parte da sua promoção Crazy Microsoft Deal: Office Home 2024 por apenas 100,29€ (preço normal $149) - Para estudantes e famílias. Inclui versões clássicas do Word, Excel, PowerPoint e OneNote. Office Home & Business 2024 por 170,39€ (preço normal $249) - Para famílias e pequenas empresas. Inclui versões clássicas do Word, Excel, PowerPoint, OneNote e Outlook.

No entanto, se estiver a pensar na relação custo-benefício, a chave do Office 2021 Pro Plus é muito mais barata, a 31,75€, e pode já satisfazer muito bem as suas necessidades de vida, estudo e trabalho. Tanto o Office 2024 como o 2021 são compras únicas. Mas o Office 2021 permite-lhe aceder às aplicações do Office, incluindo Word, Excel, PowerPoint, Outlook, Access, Publisher e OneNote. Aproveite a oportunidade, este é o melhor momento para adquirir o Office 2021 Professional Plus.

Esta loja online também disponibiliza suporte 24 horas por dia, para rapidamente dar resposta a qualquer questão.


Oferta especial com desconto de 62% com o código SGO62:

Temos os Windows com desconto de 50% usando-se o código SGO50.
E outros bundles Windows+Office com desconto de 62% usando o código SGO62.
Packs de desconto do Windows e Office em volume.

Temos ainda diversos utilitários em promoção.

O processo de compra permite criar um registo ou efectuar a compra como "guest". E para usufruir do desconto, bastará introduzir o código de desconto no campo respectivo quando estiverem no ecrã de validação dos produtos a comprar.


O pagamento pode ser feito com PayPal (que aparece ao se escolher a opção de pagamento cwalletco) para total segurança, e conta com assistência permanente através do endereço de email [email protected].

Novo Opel Frontera tem o mesmo preço em versão eléctrica ou gasolina

14-10-2024 | 14:30 | Aberto até de Madrugada

A Stellantis apresentou o novo Opel Frontera, que chega com o mesmo preço para a versão eléctrica e a combustão.

A Stellantis revelou o seu mais recente crossover de tamanho médio, o Opel/Vauxhall Frontera, disponível tanto em versão eléctrica como híbrida, e a grande novidade é que o preço (cerca de 28 mil euros no Reino Unido) é o mesmo quer se escolha o modelo eléctrico ou a combustão. Este é um marco importante no mundo automóvel, já que, tradicionalmente, os veículos eléctricos (EVs) eram mais caros do que os seus equivalentes a gasolina.

O conceito de paridade de preços nos veículos eléctricos significa que os consumidores já não precisam de pagar um preço extra para optar por um EV em vez de um carro a gasolina, respondendo à percepção comum de que os EVs são mais caros do que os carros a combustão - quando, mecanicamente, são consideravelmente mais simples.
O novo Frontera chega em duas configurações: um híbrido com motor a gasolina turbo de 1.2 litros e uma versão totalmente eléctrica que oferece uma autonomia de até 400 km.

Ambas as versões do Frontera oferecem características adequadas para famílias, incluindo até sete lugares (disponível futuramente), um cockpit digital "Pure Panel" com dois ecrãs de 10" e opções para controlo de climatização automático. A versão de topo GS inclui ainda bancos Intelli-Seat, luzes traseiras LED e jantes de liga leve de 17".

O lançamento do Frontera faz parte da estratégia da Stellantis para revitalizar as suas marcas europeias e expandir a sua gama de veículos eléctricos com preços competitivos.

AMA foi alvo de ataque e alerta para phishing da Chave Móvel Digital

14-10-2024 | 13:00 | Aberto até de Madrugada

Os portugueses estiveram impedidos de aceder serviços do Estado e outros dependentes da autenticação via Chave Móvel Digital, devido a um ataque informático, e precisam ter atenção a potenciais ataques de phishing.

A Agência para a Modernização Administrativa (AMA) foi alvo de um ataque durante a passada semana - aparentemente de ransomware - que interrompeu grande parte dos serviços digitais que estivessem relacionados com os serviços de autenticação da Chave Móvel Digital.

Enquanto se aguardam por mais detalhes, os serviços têm estado a ser repostos e já deverão estar em estado minimamente funcional. Mas, apesar disso, a AMA alerta para o potencial risco de ataques de phishing que tentem tirar partido da interrupção que houve, tentando enganar as vítimas com processos de "recuperação das credenciais".

O site https://t.co/gBdDK4bEpZ voltou! No entanto, não se consegue fazer login com a CMD! Em termos de informação sobre as consequências do ataque informático, a informação continua igual a um conjunto vazio! #Autenticacao #Gov #CMD #CC pic.twitter.com/1PIVv6HVYT

— Daniel Nunes (@dtcnunes) October 13, 2024
Importa, por isso, estar atento para eventuais contactos, via email, redes sociais, SMS, e apps de mensagens, que possam ser recebidos a propósito de recuperação da Chave Móvel Digital. Convém também passar a informação, particularmente a familiares e amigos que possam estar mais vulneráveis a este tipo de campanhas.

Por agora apenas se sabe que o ataque provocou um "impacto substancial" ao nível dos serviços suportados por esta entidade, como o Autenticação.Gov e Gov.ID, mas não se conhecem qual terá sido o grupo de hackers responsável, qual o vector de ataque, ou a que tipo de dados e serviços poderão ter conseguido aceder. Se efectivamente se tratar de um ataque de ransomware, existe desde logo o pressuposto que os atacantes terão conseguido aceder a dados internos do sistema, e será indispensável que exista transparência quanto ao que possa ter sido roubado.

Internet Archive regressa - mas só em modo de leitura

14-10-2024 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

O Internet Archive voltou a ficar acessível, após ter sofrido um ataque que o derrubou na semana passada.

Na semana passada o site foi alvo de um ataque DDoS e roubo de uma base de dados contendo 31 milhões de registos de utilizadores. O seu fundador, Brewster Kahle, confirmou que o site é seguro para uso, mas avisou que pode necessitar de mais manutenção, o que poderá causar novas interrupções. Os utilizadores podem continuar a navegar pelas 916 mil milhões de páginas web arquivadas na Wayback Machine, mas por agora apenas em modo de leitura e sem capacidade de arquivar novas páginas.

The @internetarchive’s Wayback Machine resumed in a provisional, read-only manner.

Sorry, no Save Page Now yet.

Safe to resume but might need further maintenance, in which case it will be suspended again.

Please be gentle https://t.co/sb5tlvxQ26

More as it happens.

— Brewster Kahle (@brewster_kahle) October 14, 2024
Nos últimos dias, a equipa do Internet Archive tem vindo a restaurar gradualmente os serviços, incluindo ferramentas internas e sistemas de email, enquanto reforçam a segurança para evitar futuros ataques.

Apesar dos atacantes não terem revelado publicamente o motivo do ataque, esta interrupção ocorreu apenas algumas semanas depois da Google ter começado a incluir links para sites arquivados na Wayback Machine em substituição da apresentação das suas próprias páginas em cache, que descontinuou. Uma decisão que dá ainda maior importância ao papel da Wayback Machine como repositório histórico da web e outros conteúdos digitais.

iOS 18.1 facilita troca de email principal da conta Apple

14-10-2024 | 10:00 | Aberto até de Madrugada

Com o iOS 18.1, a Apple lançou nova funcionalidade que permite aos utilizadores definir um email principal directamente nas Definições, simplificando a actualização do endereço de email principal associado à conta Apple.

Este endereços de email é o que fica visível para outras pessoas ao partilhar documentos, enviar convites de calendário e colaborar em projectos. Anteriormente, mudar este email era complicado, sendo necessário eliminar o antigo, escolher um novo e passar por um processo de verificação.

Com esta actualização, os utilizadores podem alterar o email principal sem ter de eliminar o anterior, que pode continuar a ser usado para iniciar a sessão na conta Apple. Esta alteração simplifica bastante o processo, oferecendo mais flexibilidade na gestão do Apple ID. Além disso, o iOS 18.1 permite também modificar os endereços de email iCloud.com ou me.com, uma funcionalidade há muito esperada por quem queria mudar de endereço.

Antes desta actualização, os utilizadores não podiam apagar ou alterar o email principal do iCloud, podendo apenas criar um alias como solução temporária. Isto deixava o endereço indesejado visível para outras pessoas. Com a nova opção no iOS 18.1, quem tiver um email ‌iCloud‌ embaraçoso ou desactualizado pode substituí-lo completamente, em vez de depender de aliases.

SSD externo Crucial X9 2TB a €137

14-10-2024 | 09:00 | Aberto até de Madrugada

Ideal para transportar até 2 TB de dados de forma rápida e compacta, ou para ser usado em aplicações onde pens USB ou cartões de memória não sejam adequados, este SSD externo Crucial X9 apresenta-se como solução eficiente e económica.

Há situações onde uma pen USB ou cartão de memória servem para transferir ou armazenar dados; outros casos há onde será conveniente optar por um suporte mais fiável e / ou de maior velocidade. Este SSD externo Crucial X9 vem com ficha USB-C e está disponível com capacidades de 1 TB, 2 TB e 4 TB, mediante as necessidades.
O SSD externo Crucial X9 de 2 TB está disponível por 137 euros na Amazon Espanha.

As velocidades de transferência anunciadas são de 1050 MB/s, mais de que adequadas para a maioria dos utilizadores, facilitando o processo de transferência de centenas de gigabytes sem grande desespero. De resto, temos ainda o descanso adicional de ser um SSD que utiliza memórias flash da Micron, o que também serve para dar alguma confiança quanto à sua fiabilidade e longevidade.


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Oppo Find X8 tem botão touch dedicado à câmara

14-10-2024 | 08:00 | Aberto até de Madrugada

O novo Oppo Find X8 consegue replicar as funcionalidades do novo botão de câmara dos iPhone 16.

Além de ter aderido ao MagSafe para carregamento wireless e acessórios magnéticos, o Find X8 da Oppo também inclui um botão especializado dedicado à câmara.

Ao estilo do botão usado pela Apple nos iPhone 16, o botão tem actuação física e também detecção de toques, permitindo activar e captar fotos com os cliques, e controlar o nível de zoom com gestos de deslizar efectuados sobre ele. Uma capacidade que a Oppo demonstra de forma bastante peculiar, com o smartphone submerso em água, o que impede o uso do touchscreen.


Apesar de se poder dizer que a Oppo está a "copiar" a Apple, há que relembrar que já no Find X7 Ultra a Oppo tinha implementado funcionalidade idêntica mas usando os botões de volume já existentes, com um duplo toque nesses botões a lançar a câmara, e depois sendo possível utilizá-los para fazer zoom.

Se se justificava ter acrescentado um botão dedicado a isto... isso dependerá da frequência que cada um tirar fotos com o seu smartphone, e se acha mais prático usar o botão físico em vez dos botões no ecrã.

Novo Kirin 9 da Huawei mantém 1+3+4

14-10-2024 | 07:00 | Aberto até de Madrugada

A Huawei está a preparar novo chip Kirin 9 com maior desempenho.

Apesar das restrições aplicadas pelos EUA a nível de aceder a tecnologia ocidental, a Huawei tem conseguido desenrascar-se relativamente bem. Prova disso será o seu novo chip Kirin 9.

Este novo chip será baseado no Kirin 9010, mantendo a mesma arquitectura de 1+3+4 cores diferenciados, mas usando cores melhorados para melhor desempenho e eficiência. O chip será produzido pela SMIC usando tecnologia de 7nm, o que a deixa em desvantagem face aos rivais que já podem usar chips de 3nm produzidos pela TSMC, mas que não deverá ser extremamente problemático. Além disso, a SMIC diz também já estar a preparar-se para avançar para a produção de chips de 5nm e 3nm assim que tiver o processo de 7nm devidamente afinado e optimizado.

A grande incógnita é se a Huawei irá utilizar este novo chip já na próxima série Mate 70, ou se por agora será de produção e uso mais exclusivo, por exemplo, ficando limitado apenas a eventuais modelos "Pro" ou "Ultra".

Pirataria custa 20% aos produtores de jogos

13-10-2024 | 20:00 | Aberto até de Madrugada

Um estudo indica que o custo da pirataria nos jogos de vídeo é de cerca de 20%.

Naquilo que pode ser visto como um "copo meio-cheio / meio-vazio" dependente da perspectiva, os apologistas dos sistemas de DRM e anti-pirataria como o Denuvo usam este estudo como validação, dizendo que os seus sistemas permitem aos editores evitar perder 20% das receitas devido à pirataria, especialmente durante a fase crucial das primeiras semanas após os lançamentos. Por outro lado, interrogo-me sobre se este mesmo estudo não poderia ser visto como justificação de que os editores poderiam muito bem dizer o adeus definitivo a todos estes sistemas intrusivos, que tanto penalizam os legítimos compradores dos jogos, muitas vezes penalizando o desempenho, impedindo o uso do computador como se deseja, e por vezes até resultando em vulnerabilidades que deixam os sistemas em risco.

Embora seja algo com o qual muito jogadores nem se preocupam - a não ser quando causam algum problema bem visível - o nível de interferência dos sistemas DRM foi algo que me fez deslocar dos jogos em PC para os jogos nas consolas, onde tudo isso passa para segundo plano. Ficava horrorizado ao ver processos de DRM a correrem continuamente no meu PC, apenas por ter instalado um jogo que poderia jogar raramente; e em certa altura até tive um que obrigou a um complicado processo de "reautenticação" do jogo apenas por ter feito upgrade à memória do PC.
Claro que, tudo isto são problemas que apenas apoquentam os legítimos compradores destes jogos, já que quem optar por usar as versões piratadas fica livre de todos esses empecilhos, o que não deixa de ser profundamente irónico - e nem vou falar nos casos em que até os legítimos compradores dos jogos acabam por ser forçados a crackar os jogos, por os editores terem decidido encerrar os servidores de autenticação dos mesmos.

Tendo em conta tudo isto, não me parece que 20% fosse um valor assim tão penalizador para agradar à imensa maioria aos jogadores que pagam pelos jogos, e que até poderia ajudar a recuperar aquela menos percentagem dos que deixaram de os comprar precisamente devido ao uso de DRM. E, como bónus, os estúdios até poupariam milhões de forma imediata, tanto em valor directo como em dores de cabeça por efeitos secundários, devido a não terem que comprar e integrar o DRM nos seus jogos.

Como funcionam os QR Codes

13-10-2024 | 17:30 | Aberto até de Madrugada

Os QR Codes tornaram-se comuns na nossa sociedade, mas os mais curiosos poderão querer saber um pouco mais sobre como funcionam.

Apreciados por uns, detestados por outros, os QR Codes alastraram-se um pouco por todo o lado. Actualmente podemos vê-los a serem usados para coisas como ementas nos restaurantes, avaliações em lojas, direccionar pessoas para um site a partir de um painel publicitário, ou forma rápida de partilhar um canal de uma rede social ou serviço de mensagens.

Do ponto de vista mais técnico, os QR Codes são a evolução dos códigos de barra, de 1D para 2D, permitindo codificar bastante mais informação. Mantendo o standard, os QR Code de maior dimensão podem guardar quase 3KB de dados, mais concretamente: 2953 bytes de dados, 4296 caracteres alfanuméricos, ou 7089 dígitos numéricos. Nada mau para um pequeno amontoado de pontos que podem ser lidos de forma instantânea pela câmara dos nossos smartphones.

Mas podemos ficar a conhecer as origens e mais curiosidades sobre os QR Codes em mais um excelente vídeo do canal Veritasium.


Porsche cria motor de 6-tempos

13-10-2024 | 15:30 | Aberto até de Madrugada

A Porsche criou um motor de 6-tempos que diz ser mais eficiente e poderá prolongar o uso dos motores a combustão para as décadas futuras.

Estamos familiarizados com os motores de combustão a 4-tempos, usados em praticamente todos os automóveis que circulam nas estradas, e também com os motores a 2-tempos, usados em coisas que vão de motos de competição a motores de corta-relvas; mas em breve poderemos começar a achar igualmente comuns os motores de 6-tempos. Pelo menos, é isso que a Porsche propõe.

Usando um engenhoso sistema que varia o curso dos pistões, a Porsche adicionou dois tempos extra ao habitual ciclo de admissão, compressão, combustão, no qual são readmitidos gases de exaustão para reaproveitamento da sua energia - de forma algo equivalente ao que é feito pela válvula EGR.


Se faz sentido desenvolver e apostar em tecnologia de combustão numa altura em que se faz a transição para os veículos 100% eléctricos? Isso é algo que só o futuro dirá, mas pode fazer sentido sob a vertente dos combustíveis sintéticos com emissões neutras, que continuam a ser vistos como um dos potenciais caminhos a seguir (embora os críticos digam que não faz sentido manter o enorme desperdício de manter toda a infraestrutura e perdas de eficiência na produção desses combustíveis, distribuição, e utilização).

WordPress apodera-se do plugin ACF

13-10-2024 | 13:30 | Aberto até de Madrugada

Num escalar do conflito com o WP Engine, o WordPress apoderou-se do popular plugin Advanced Custom Fields (ACF).

Num movimento que agrava o conflito em curso entre Matt Mullenweg, fundador do WordPress, e o fornecedor de alojamento WP Engine, foi anunciado que o WordPress irá fazer "fork" do popular plugin Advanced Custom Fields (ACF). A nova versão, agora chamada Secure Custom Fields, será gerida pelo WordPress daqui para frente. Este plugin, que facilita a personalização dos ecrãs de edição do WordPress, foi retirado do controlo da WP Engine devido a preocupações com questões de segurança e vendas comerciais indesejadas, de acordo com Mullenweg.

A WP Engine respondeu de forma veemente a esta decisão, com a equipa do ACF a publicar na X (antigo Twitter) que o plugin foi "retirado à força" sem o seu consentimento. Afirmam que tal nunca aconteceu nos 21 anos de história do WordPress e acusam o WordPress de violar os princípios da comunidade. A equipa também apelou à comunidade para reflectir sobre a ética desta decisão.

We have been made aware that the Advanced Custom Fields plugin on the WordPress directory has been taken over by WordPress dot org.

A plugin under active development has never been unilaterally and forcibly taken away from its creator without consent in the 21 year history of… pic.twitter.com/eV0qakURLc

— Advanced Custom Fields (@wp_acf) October 12, 2024
Mullenweg defendeu a acção referindo as directrizes de plugins do WordPress, que permitem à plataforma assumir o controlo de um plugin se houver riscos de segurança. Esclareceu ainda que, embora esta situação seja rara, foi necessária devido às "acções" legais da WP Engine, garantindo que isto não se tornará uma prática comum. Entretanto, a WP Engine encontrou uma solução para os utilizadores da versão gratuita do ACF poderem continuar a receber actualizações, embora os utilizadores da versão pro possam continuar a actualizar através do site oficial do ACF.

Este último desenvolvimento segue uma série de disputas legais entre Mullenweg e a WP Engine. O conflito começou quando Mullenweg criticou as práticas comerciais e uso da marca WordPress pela WP Engine, acusando a empresa de enganar os utilizadores, fazendo-os acreditar que estavam oficialmente ligados ao WordPress. Recentemente, adicionou também um checkbox que obriga os utilizadores a dizerem que não têm qualquer ligação ao WP Engine para poderem fazer login.

Origami iluminado com Projection Mapping

13-10-2024 | 12:42 | A Minha Alegre Casinha

Este projecto combina origami com projectores, para criar decoração criativa usando a magia do projection mapping.

Perfeito para criar uma decoração original e, simultaneamente, entreter miudos e graúdos, este projecto Origami and Projection Mapping é bastante acessível e torna-se numa diversão educativa para toda a família.

Usando origami, criamos estrutura piramidais que dão textura e volume a uma parede. O passo seguinte é dar-lhes "vida" usando luz e cor, tirando partido da calibração e das infinitas capacidades do projection mapping.



Noutros tempos, este tipo de coisa poderia tornar-se proibitivo devido ao custo dos projectores. Mas actualmente podemos encontrar projectores a preço económico abaixo dos 100 euros, que fazem com que este tipo de projectos se torne bastante mais acessível.

E claro que nem será preciso referir que as potencialidades não se ficam por aqui, já que podemos usar projection mapping para muitas mais coisas, até para dar "vida" a paredes com mobiliário e outros elementos, sendo tudo apenas uma questão de ter imaginação e criatividade.

SpaceX apanha Super Heavy na aterragem

13-10-2024 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

No seu quinto voo de teste da Starship, a SpaceX conseguiu apanhar o Super Heavy booster na aterragem com os braços Mechazilla da torre de lançamento.

Depois dos voos de teste anteriores, onde enfrentou diversos imprevistos, a SpaceX conseguiu pousar o booster Super Heavy de forma perfeita nos braços Mechazilla, à primeira tentativa.

Este era um momento pelo qual se aguardava ansiosamente, e onde felizmente tudo correu conforme previsto. A SpaceX dizia ter atingido uma precisão de aterragem na ordem de poucos centímetros, e demonstrou-o na perfeição, com o booster a aproximar-se "assustadoramente" da torre, sendo apanhado pelos braços robóticos.

Liftoff of Starship! pic.twitter.com/WyNRN1fLbd

— SpaceX (@SpaceX) October 13, 2024

Mechazilla has caught the Super Heavy booster! pic.twitter.com/6R5YatSVJX

— SpaceX (@SpaceX) October 13, 2024
Já a Starship propriamente dita, fez uma reentrada com sucesso e nova aterragem suave sobre a água, sem plataforma para pousar, no oceano Índico.

Splashdown confirmed! Congratulations to the entire SpaceX team on an exciting fifth flight test of Starship! pic.twitter.com/FhCGznq9RO

— SpaceX (@SpaceX) October 13, 2024

Mais alguns vídeos:

Unreal video from my grandpa’s friend of the catch. @SpaceX @elonmusk #SpaceX pic.twitter.com/7VS7T2Ff98

— Cosmo (@Cosmo_556) October 13, 2024

OK Boomers
In this iPhone video by @JCyrier from our vantage point to the south, you can see the sonic boom in the air at 20 seconds and hear it BOOM at 47 seconds. Incredible body feel.

“A sky scraper went into space, returned to earth, and parallel parked” - Sylvia Smith pic.twitter.com/Fg2AbRKVKV

— Steve Jurvetson (@FutureJurvetson) October 13, 2024

Thousands of distinct vehicle and pad criteria had to be met prior to catching the Super Heavy booster. Thanks to the tireless work of SpaceX engineers, we succeeded with catch on our first attempt. pic.twitter.com/6wa5v6xHI0

— SpaceX (@SpaceX) October 13, 2024

Vídeo completo da SpaceX:

Watch Starship's fifth flight test https://t.co/LVrCnTv797

— SpaceX (@SpaceX) October 12, 2024
Depois de alguns problemas incomuns que assolaram os confiáveis Falcon 9, a SpaceX bem que terá motivos para festejar com mais este grande marco na sua evolução espacial. A empresa de Elon Musk tem interesse em acelerar a Starship o mais possível, para acelerar e reduzir os custos de lançamento da sua constelação de satélites Starlink. Os planos da SpaceX são as de que os boosters possam regressar à base, ser apanhados pela torre de lançamento, para rapidamente serem reutilizados.

Adamastor Furia estreia suspensão inovadora

13-10-2024 | 10:00 | Aberto até de Madrugada

Totalmente desenvolvido pela Adamastor e a aguardar aprovação de patente, o sistema de suspensão do primeiro supercarro português revoluciona o segmento de alta performance em termos de concepção e eficácia.

Uma das primeiras decisões tomadas por parte da equipa da Adamastor aquando do início da fase de desenvolvimento do Furia, o primeiro supercarro português, foi que este iria recorrer ao chamado efeito de solo para elevar a fasquia em termos de performance e proporcionar uma experiência de condução verdadeiramente única. E para o conseguir, para usufruir das inerentes vantagens dinâmicas, a Adamastor teria obrigatoriamente de incorporar uma solução que permitisse controlar com precisão a altura do Furia ao solo.

Após análise das várias soluções possíveis, a equipa decidiu optar por uma configuração decoupled, a qual permite controlar os movimentos de roll e pitch da carroçaria de forma independente. Porém, de forma a respeitar a pureza do conjunto, evitando igualmente a necessidade de instalar complexos sistemas activos de controlo que contribuiriam para um indesejado aumento de peso, a Adamastor concebeu uma solução de geometria de suspensão puramente mecânica, para a qual pediu inclusivamente um registo de patente.

A beleza conceptual da solução desenvolvida é evidente na forma como consegue proporcionar uma elevada eficácia e controlo através de uma configuração base relativamente simples, reduzindo o número de componentes necessários e, consequentemente, o volume ocupado e a possibilidade de potenciais falhas, mantendo, ao mesmo tempo, o peso final dentro dos objectivos estabelecidos no caderno de encargos do Furia. As operações de manutenção ou substituição de componentes saem igualmente beneficiadas.

Depois de analisadas as pequenas variações ao conceito final através de soluções CAD – Desenho Assistido por Computador – foi escolhida a versão mais promissora e foram posteriormente enviados todos os detalhes do funcionamento e da geometria para o parceiro Canopy Simulations, a fim de se realizarem simulações de tempos por volta em software próprio. A partir das várias simulações feitas, “straight sim”, “steady state cornering with increased apex speed” e de tempos por volta em diversos circuitos, a Adamastor pôde optimizar os pontos de ancoragem dos diferentes componentes.

Como funciona?

O sistema de suspensão decoupled da Adamastor controla os movimentos de roll e pitch da carroçaria do Furia de forma totalmente independente e reactiva, prescindindo de um complexo sistema auxiliar de controlo eletrónico normalmente composto por vários sensores, actuadores e unidades de controlo. Para o conseguir, recorre a uma inteligente combinação de dois amortecedores em que o primeiro é o responsável por absorver os movimentos verticais e o segundo, recorrendo a um inovador sistema mecânico, é capaz de absorver os movimentos de compressão assimétricos provocados pelo rolamento da carroçaria, bem como expandir para a levar de volta à posição normal, em ambos os sentidos.

Tendo por base este princípio, um amortecedor montado em posição convencional sofre sempre uma histerese entre os movimentos de compressão e expansão, bem como entre a força que resulta desse movimento. Neste caso, em que um amortecedor de configuração convencional é utilizado para controlar o movimento de roll (α – rolamento), existiria sempre uma diferença no amortecimento quando a inclinação da carroçaria se dá num sentido ou no inverso. Para além do desafio que esta diferença representa, a afinação da força de amortecimento torna-se extremamente complexa e sem quais quer garantias de que esta não aumente ainda mais o comportamento desigual consoante o sentido do movimento de rolamento.

A Adamastor, com a inovadora suspensão do Furia, consegue que o amortecedor funcione de forma ideal independentemente do sentido do movimento de rolamento, o qual é sempre acompanhado da compressão do amortecedor, com a compensação do rolamento a ser feita pelo movimento oposto de expansão. Desta forma não só foi possível garantir simetria de funcionamento em ambas as direcções, como também ficou assegurada a possibilidade de afinar de forma eficaz a força do amortecimento, controlando a quantidade de rolamento considerada ideal para determinada situação e adaptando, assim, com facilidade, o Furia a qualquer desafio dinâmico que lhe seja colocado.

Este inédito sistema de suspensão desenvolvido “in-house” associado ao efeito “Venturi” do elaborado conceito aerodinâmico, diferenciam o Adamastor Furia no exclusivo segmento dos supercarros e permitem-lhe proporcionar um desempenho dinâmico em pista comparável ao de um fórmula.


[Pela Estrada Fora]

Cometa visível este domingo em Portugal

13-10-2024 | 09:00 | Aberto até de Madrugada

Os portugueses vão poder ver um cometa ao final da tarde de hoje (13 de Outubro) entre as 19h35 e 20h00.

Todos os que gostam de olhar para o céu terão direito a um pequeno espectáculo adicional no final da tarde de hoje. O cometa C/2023 A3 Tsuchinshan-ATLAS será visível a olho nu por volta das 19h35, olhando-se para oeste - desde que as condições atmosféricas colaborem com a ausência de nuvens.

Este cometa foi detectado em Janeiro de 2023 por astrónomos do observatório Tsuchinshan na China, sendo confirmado pelo telescópio ATLAS na África do Sul (daí a sua designação). Apesar de poder continuar a ser observado ao longo da próxima semana, isso só deverá ser possível com recurso a telecópios, pois irá perdendo luminosidade diariamente, fazendo com que o dia de hoje se torne no momento ideal para quem quiser espreitá-lo sem recurso a assistência adicional.

☄️ Vila Real
©️André Mestre pic.twitter.com/Ifum8w3PBT

— Márcio Santos - Meteorologia e Ambiente (@MeteoTrasMontPT) October 12, 2024
Portanto, toca a definir um alerta para as 19h35, e olharem para o céu a oeste, perto do horizonte. É que se falharem esta oportunidade, o cometa C/2023 A3 Tsuchinshan-ATLAS só voltará a aproximar-se da Terra daqui por algumas centenas de milhares de anos.

Apple mostra limitações dos modelos AI LLM

12-10-2024 | 20:00 | Aberto até de Madrugada

Apesar das capacidades AI impressionantes, investigadores da Apple acalmam as expectativas demonstrando que os modelos LLM actuais estão longe de conseguirem "raciocinar".

Não faltam exemplos dos modelos AI actuais conseguirem fazer coisas incríveis e que deixarão qualquer pessoa de queixo caído. Temos até alguns episódios bastante mediáticos de investigadores que anunciaram terem ficado "assustados" com as capacidades de raciocínio dos modelos AI que estavam a desenvolver. Mas, há também os que dizem que os actuais modelos AI não passam de sistemas de "auto-complete" avançados, e o mais recente trabalho de investigadores da Apple (PDF) parece vir dar-lhes razão.

Os actuais modelos LLM não conseguem raciocionar nem perceber exactamente aquilo que lhes é dito, e para tal apresentam diversos exemplos, alguns dos quais bastante simples. Como um em que refere que uma pessoa apanha 44 kiwis numa sexta-feira, 58 kiwis no sábado, e no domingo apanha o dobro dos kiwis que apanhou na sexta, mas com cinco deles a serem mais pequenos que o normal.

Modelos, como o o1-mini e Llama3-8B são capazes de fazer a conta básica de quantos kiwis apanhou, mas depois erram totalmente ao subtrair os cinco kiwis pequenos, que deveriam continuar a ser contabilizados.
Existem outros cenários em que os modelos falham. Tal como por vezes alucinam respostas completamente falsas ou idiotas, os modelos LLM também podem fazer movimentos inventados (ilegais) no xadrez e outros jogos, ou até falhar completamente em contas matemáticas.

Ou seja, no seu estado actual, os modelos AI são ferramentas bastante capazes, desde que a pessoa que os utilize tenha a capacidade e sensatez de verificar se os resultados realmente fazem sentido. Caso contrário, podem estar a deixar-se guiar pelas deambulações digitais do primo avançado do auto-complete que vos assiste (muitas vezes igualmente mal) no teclado.

Como o jogo Ghostbusters guardava o dinheiro dos jogadores sem "save games"

12-10-2024 | 17:30 | Aberto até de Madrugada

O jogo Ghostbusters de 1984 usava uma técnica curiosa para permitir que os jogadores mantivessem o dinheiro acumulado nas sessões anteriores, sem save games.

Hoje em dia está implícito que qualquer jogo permita guardar o estado actual do jogo, ao ponto de até se achar estranho se não disponibilizar uma função de "save game". Mas, recuem-se algumas décadas, até ao tempo em que o método mais comum de carregar um jogo era a partir de uma cassete, e isso era algo inexistente. No entanto, havia jogos que usavam técnicas diferentes para evitar que os jogadores tivessem que recomeçar do zero a cada nova partida.

No jogo Ghostbusters de 1984, criado por David Crane, uma época em que bastava um par de pessoas e algumas semanas de trabalho para criar um jogo "blockbuster" - ao contrário do que acontece actualmente, com projectos com centenas de pessoas que demoram anos e custam milhões de euros - os jogadores podiam simplesmente introduzir o seu nome e um código dado pelo jogo, para que voltassem a ter o dinheiro que tinham acumulado. No entanto, um jogador que tentasse usar o código de outra pessoa, ou tentasse introduzir números à sorte, não ficava com o seu dinheiro.

O seguinte vídeo recua até esses tempos e mostra-nos como esse sistema funcionava - sendo que, obviamente, não era através de transmissões via satélite ou por artes mágicas, como algumas crianças dessa época poderiam teorizar na altura. :)


Para qualquer pessoa familiarizada com princípios de programação, a resposta era mais que sabida, com o valor a guardar a estar codificado no código que se introduzia. No entanto, e para evitar abusos, como tentar usar o código de outras pessoas, ou introduzir números à sorte com a expectativa de ficar com dinheiro ilimitado, esse código estava codificado com o nome do jogador a servir como método de validação, dificultando essas tentativas. Mas agora, conhecendo-se o método utilizado, não é difícil usar o sistema e criar códigos com o valor desejado para qualquer nome que se queira, permitindo retomar o jogo original como "milionário" e todo o dinheiro à disposição.

Podem usar o nome AA,DM e o código 31662546 para ficarem com o dinheiro máximo no Ghostbusters C64.

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